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[业评] 零系列销量为啥这么差?

引用:
原帖由 kony 于 2016-1-29 16:50 发表
这游戏的制作水准,STEAM上不少GREENLIGHT出身的小工作坊游戏都能达到。。。
还真是张嘴就来。

这游戏在当年俨然是一线大作,不管画面水准,还是音乐,剧情,还是系统的完善度,都是绝对的一线水准,红蝶和刺青之声的主题歌,当年的PS2玩家相信没有哪个人没听过。

别扯什么日式游戏格局小之类的,这是十多年前的游戏!那时候在TV玩家的概念里,绝大多数欧美厂商都是垃圾工厂的代名词,GTA3在主流论坛上也相当的不受待见,基本都认为画面粗糙加操作无厘头,绝大多数人都是上来跟警察火并一阵然后被干死,然后骂一句什么烂游戏就飞盘了。

也别扯日本市场小受众面窄。PS2时代虽然主机游戏销量对比PS有萎缩,一线大作在日本随便卖个五十万上百万还是不成问题的。那可是索尼最接近统一家用机市场的时代,而且没有手机竞争。

当时我还真不知道零系列销量这么低,现在想想唯一的原因可能就是过于恐怖,导致很多人压根不敢碰,更别说买回家了。


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引用:
原帖由 nage540 于 2016-1-29 19:44 发表

零系列无可玩性的话,寂静岭的可玩性不是连翔都不算?做到寂静岭5的时候,动作判定依然是坨翔般的渣,更别说可玩性了。寂静岭只有恐怖和剧情,零可是恐怖气氛游戏性都有,剧情虽然俗点,但红蝶和刺青之声的剧情都还 ...
这个骂偏了,寂静岭的战斗根本就不应该加强,一二三代那种艰难甚至蹩脚的战斗是非常符合游戏氛围的,主角就是纯普通人,就是在一个未知的世界,用一切手边的东西去挣扎生存,甚至很多时候就干脆一边听着收音机的噪音一边逃跑,这非常的符合寂静岭的世界观。但是从4开始加强战斗,归乡里甚至搞了一套“严谨”的不同武器对不同怪物的相克系统,既冲淡了恐怖气氛,又做的完全不成熟也不好玩,非常的胡闹。

话说回来,零的战斗系统,我倒是觉得也完善过头了,不同胶片有不同性能,镜头可以升级可以替换,还有一闪和连闪的设定,俨然把鬼武者的战斗思路都学过来了,还更丰富。我个人认为零的战斗很好玩,但带来的问题是恐怖感大大降低了。因为面对鬼的时候,老是在想如何把握一闪的时机,怎么连击,怎么走位————这就完全不恐怖了呀!!一旦感觉眼前那些看似吓人的东西其实都是猎物,就不再有面对未知事物的恐惧和无力感。我相信大多数被零吓到的人都是在一开始的时候,一旦深入玩下去,就不会再觉得吓人。



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