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[新闻] 【原创】金铁交织的旋律:《刀魂》与《剑魂》的永恒传奇

SOUL EDGE的CG我大概看过几百遍吧,感觉是古往今来第一神CG,整体意境以后再没有哪个播片能超过。当时在街机厅,看着用PS改装的街机,一边流着口水看CG,一边想自己如果能把PS搬回家多好。馋了半年,在暑假磨着家里买了一台,而且是顶住了电软的洗脑,从原来坚定的SEGA支持者叛变到了索尼阵营。

SOUL EDGE还有个特别神的地方是音乐,PS版除了原版外,还准备了混音版和原创版一共三套OST,而且质量都超高。比起从SC以后都是走交响乐风格,SOUL EDGE的原声更有民乐的感觉,尤其是李龙的那个shadow of moon,东方音乐的神韵比侍魂的原声气氛更高一筹。结尾主题歌也很好听。

从这个初代确立起来的冒险模式也是惊人的成熟,不同的武器性能居然还有很大差别,各关的通过条件花样也很多。后代的单机模式比起这个来,只能说是各有千秋,真没有从质和量上完全超过的。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-25 21:23 发表
顺便说一嘴,动作捕捉人员中李天媛负责柴香华,这个人尽皆知,但还有一个国人叫Jiang Chi,至今没找到资料,也不知道他负责的是谁
当时记得杂志说过,KILIK是找的大陆的棍术表演冠军做的动作捕捉,想必就是这个JIANG CHI吧。

SC是继SOUL EDGE后第二个让我惊掉下巴的游戏,因为看演武,游戏人物居然能做出跟真人一模一样的动作表演,这在PS时代绝对不可想象。那时候颤抖的3D建模,满是狗牙的贴图,基本是纸片的远景背景,一下换到DC这种干净无比的真3D画面,这种震撼可能比2D到3D的变化都大。

在那之后的SC系列感觉真的没啥质变了。SC4画质升级很多,单机内容缩水很多……,真是干儿子。

[ 本帖最后由 cubesun 于 2018-6-29 01:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 jk02 于 2018-10-17 17:02 发表
好文连钓鱼竿都有,对当年电软光盘演示钓鱼竿玩剑魂印象深刻
说到钓鱼杆,初代SOUL EDGE的单人冒险模式,可以拿到不同性能的武器,御剑有一把叫物干杆(NETA佐佐木小次郎?),这把刀就非常的长。

好像刀魂历代,只有初代这些武器收集,性能都不一样,攻击力大的,对方防御会掉血的,出招自己也掉血的,千奇百怪,很有想象力。也算格斗游戏的一个创举了。


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