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[业评] 看来必须给小岛秀夫说句:真香

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原帖由 ydy135 于 2020-12-29 18:10 发表
个花入各眼吧,死亡搁浅我玩了两天后删掉了,BT太TM烦了,打又打不过,绕又绕不开,整个游戏绝大部分都是浪费在路上,有这功夫我不如在大表哥2里骑马看看风景
怎么会打不过呢?BT战斗简单的要死,你不会用实弹打了吧?多带些血手雷和血枪,带足血袋,遇到BT前放下所有货,故意被他们拖进去直接战BOSS,打完后就等着捡满地的开若尔水晶吧。然后你就会发现BT战就是给你送物资用的。

其实死亡搁浅这个游戏的内容跟其他游戏正好相反,走路的部分就是它的“战斗”,是游戏内容的本体,玩点在这里,要探索怎么走好每一步,怎么规划路线,怎么能尽可能一趟多送几个地方,路上还经常会遇到别人掉落物品,要不要捡,要不要重新计划路线也是个学问。规划+实操的感觉让人脑子一直在转,跟其他沙盒游戏的单纯赶路有根本区别。唯一比较像死亡搁浅的就是塞尔达荒吹了。而且中前期开摩托,中期开卡车铺路,后期架缆绳塔,都让送货方式发生彻底变化,非常好玩。

而战斗则是个例行公事,反倒跟其他游戏的“赶路”比较像,说难听了是垃圾时间,但是因为有水晶的奖励,难度又不高,所以不算缺点。

总之除了要适应节奏外,得对这游戏有个正确的认识,不然就会觉得特别怪。

看别人老说玩死亡搁浅是为了艺术文艺什么的,我觉得那都是云喷子,在我看来死亡搁浅作为一个游戏来说那是极其合格的,纯粹的好玩。


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