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» 血污 月之诅咒2:更大、更长、更丰富、也更差的续作?Inti十年来的第一个虐人游戏?
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[新闻]
血污 月之诅咒2:更大、更长、更丰富、也更差的续作?Inti十年来的第一个虐人游戏?
cubesun
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发表于 2020-7-13 14:42
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1代虽然好评很多,但我当时(通关一遍半)玩着也感觉怪怪的。
多数BOSS设计的很不考究,硬拼血就能过,于是我到现在唯一记得的BOSS就是那个最后(看起来花里胡哨跟游戏风格很不搭的非常中二的)六翼天使。
关卡设计同样没给我留下多深的印象,除了第一关火车有点意思,后边的感觉场景美工并不用心,城堡没有出现哪怕初代恶魔城那种每关截然不同的气氛。而且多路线的选择也挺无厘头的。每关还感觉不少版面比较重复。有时候我甚至怀疑这是一个ROGUE LIKE。
多人物设计同样问题很多。斩月作为主角好像太弱了?除了血厚没有优点,刀短,跳的矮,平时根本没有出场机会。也就打BOSS时候换出来拼血。
吸血鬼的飞行能力可以让所有场景的关卡设计失去意义。普通攻击的多向火焰也强的过分,除了血薄没有弱点了。平时就靠他平趟。玩脱了废血多了才轮到其他人出场。
血污女主算是二号BUG人物,跳得高,副武器也比较给力,其实她才是传统恶魔城主角(的强化版)
老法师………………这个人存在吗?
总之月之诅咒第一部虽然打着情怀旗号搞8BIT(我又不懂为何像素风必须8BIT?16位的精细风格不好吗?我个人对8位机时代并不怀念,太简陋了),但味道跟当年的游戏并不一样,游戏思路不是让你在精妙的关卡设计中通过不断失败来背板,而似乎是搞多路线分支来增加重复游玩性。但内容并不考究。
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发表于 2020-7-14 11:32
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反正一代通关一遍给我的整体感觉是,
“挺业余的”
设计思路既不新也不够复古。像是个不太成熟的同人作品。
因为那段时间我既有玩一些模拟器老游戏,也同时玩了茶杯头和ORI,所以应该不是错觉。
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