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[其他] 感觉恶魔之魂的难度没有黑暗之魂1高

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原帖由 nage540 于 2016-10-30 16:21 发表
恶魂那么多恶心人的设计,玩起来束手束脚的,哪里比魂1容易了?前段时间重头玩了下恶魂还是受不了那些不人性化的设计,负重有限,存档点少,死得越多游戏越难,地图设计还非常恶心。魂1把恶魂那些恶心的设计改了后才是真真正正的魂,当然恶魂部分地图和BOSS战的确是历代之最,之后的魂和血源都达不到的高度,但冲它的为难而难的设计,可以说是最差的一作。其实按设计得人性化来说,魂2是最好的,杂兵刷到一定次数会消失,手残玩家也能轻松跑图了,能自由添火重复打BOSS,有光滑石头就能无限去鸟巢换东西,历代唯一不小气的鸟巢,2周目杂兵掉落物好不少,也是历代唯一,所以2周目也比其他几作有动力多了。
恶魂的存档点虽少,但是可以随时回到神殿这点我非常喜欢,总觉得有种归属感。相应的负重有限就不是那么大的问题,大不了放回箱子去。

所以说,恶魂的每个存档点都是集合了存盘,商店,NPC大本营,仓库几个功能。

反而是黑魂我很不适应,虽然篝火数量不少,但是初期不能传送时,功能受限制,除了存盘没别的用。你要学魔法找NPC都得跑回传火祭祀场,怀揣巨款,一路凶险,提心吊胆,非常的没有安全感。


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另外恶魂虽然有很多恶意设计,但是看了攻略,再加上补丁的修正,也就不是问题了。不用BUG一样可以正常的玩下去,反正我接触魂系列第一部就是恶魂,没感觉到有特别恶心的地方。

一路都是半血也不觉得很难受………………

不过刷黑白好像很麻烦,根本就没碰,反正我也不在乎奖杯。



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