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生化危机这题材本身就不适合长期做成恐怖游戏

引用:
原帖由 seek 于 2016-9-26 02:25 发表
posted by wap, platform: Android
其实超自然的鬼和科学解释一样乏味。。。
还是哲学解释比较深邃一些。
没错,寂静岭和零之所以恐怖,不是靠简单的闹鬼,哲学、宗教、民俗学、家庭伦理,这几样东西纠缠在一起才能造就那个阴郁的世界。

很多时候靠的是联想。并不是单纯的对鬼怪和黑暗的恐惧。

举个例子,寂静岭4在家里是主视角,你可以通过在窗户看外边,但是打不开,不管怎么敲打也没用,也可以通过墙上的洞偷窥隔壁女邻居。因为是主视角,代入感就非常强,这个时候玩家其实可以感受到主角压抑、恐惧,并且开始扭曲的精神状态,这就产生了一种恐怖感————对于自身失控的恐惧。


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