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[业评] fps为什么能流行

FPS也不是突然流行的。

我觉得每个时代最流行的游戏,都是以当时的技术能力,可以有最好的画面表现力,并承载最多内容和内涵的游戏类型。

FC——横版卷轴动作,RPG开始起步。

SFC,MD——横版动作基本达到顶峰,RPG,战棋大行其道。

PS,SS——伪3D RPG和AVG。

PS2 DC——全3D动作游戏兴盛,日式RPG也全3D化。

PS3 XO——枪车球,以及沙盒。

PS4 X1——枪还兴盛,车球不再大热了。相应的很多复合玩法的游戏套上了枪和车的皮。其实我觉得这代主机跟PS3属于同一世代。

基本上每次换代,随着机能成熟,能满足某个类型游戏更高的表现力需求,这个类型就会大热。相应的,上一世代基本成熟的,发展到顶点的游戏类型就会衰落。

比如平台动作游戏,我认为PS的月下就是一个代表性的顶点了,也标志着主机平台动作游戏辉煌的正式结束。除了马尿3D这种情怀异类还出在家用主机上外,2D ACT基本退守掌机——这也是跟掌机机能相匹配的。

再说CG背景的伪3D ACT,PS2时代也就鬼武者12硕果仅存,此后这种画面连同开坦克的操作方式一同变成了历史。

啊,写完了才看到LZ,感觉自己被钓了。。。。

算了,总之从XO开始,所有的条件都恰巧满足了FPS成熟的要求:主机机能,网络条件,手柄操作的经验积累;而同时代所有游戏类型中,FPS画面表现能力最强。所以就变成了王道。

[ 本帖最后由 cubesun 于 2016-6-1 14:16 编辑 ]


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