小黑屋
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原帖由 RestlessDream 于 2009-10-13 12:38 发表 是的,一切AI都是对人类智慧的机械化模拟,其实是很简陋的。游戏中评判AI的关键不在于其本身在计算机科学上的复杂程度,而在于他是否结合了游戏中的其他设定──兵种、武器、敌我数量、地图等等──成功地选择进攻方式,给玩家营造出“像人类那样思考”的假象。仅此而已。2. 关 ...
原帖由 hanzo 于 2009-10-13 13:51 发表 HALO里爱冲锋的敌人不少啊,传奇里就是被压着打,你去看看虫族
原帖由 阿弄 于 2009-10-13 14:05 发表 这里算不算偷换概念了?从没有人说过halo的AI象人一样思考吧?halo玩的就是关卡设计,配合敌人的种类、配置、数量以及随机或针对玩家动作而做出多种多样的反应,成为一个可重复性极高而不会腻味的游戏,这点和LZ观 ...