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Fami评分 塞尔达传说得37分

出来说几句话
玩家对PH,甚至小人帽的评价就已经让我深刻地感受到不同玩家对作品要求的截然不同。
我个人在玩小人帽,PH的过程中获得的那部分乐趣是一万个OOT也比不上的,为什么呢,因为本身乐趣点就不同,我会觉得拿出地图然后再上面标记行走路线是一种乐趣,别的不论,光是这一点,分歧就很大了:“这样也能算ZELDA的乐趣?你算不算ZELDA玩家?”我已经嗅出这些语言了。WW里拿照相机拍别人偷偷寄情书的瞬间,这一点我在其他任何ZELDA里也体验不到。这也是一个例子。而且,我没有因为有了这种乐趣,就去要求所有的ZELDA都给我这样的乐趣,为什么,就算是系列游戏,乐趣也可以是不同的。
当然了,老拿OOT出来也本身说明了玩家的一种刻板偏见。凭什么OOT就能拿出来参照?我知道它很好,但它也就只是一个游戏而已啊,不是么?OOT里的LINK能缩小去观察微观世界么?OOT里有梦见岛里的拍照任务么?

但是它是OOT啊,它就是它自己,一万玩家玩OOT,就有一万种感受。你心目中的ZELDA的范本和比人心里的太不同了。
每一个游戏都有他恶心的地方和好玩的地方,但这个恶心与否和好玩与否,不就是在于你的心么,有的人只是在世界里砍草都觉得有乐趣,而有的人却经历了大家公认的经典迷宫还是觉得不满意,这就是心的区别,在PH和ST里LINK连续做完翻滚动作后晕眩的可爱表情,对我来说是多大的乐趣点啊。被许多人诟病的海王殿,我却玩得不亦乐乎,难道是我脑袋出问题了么?被批得体无完肤的小人帽,我是那么爱玩,难道是我疯了么?
ZELDA,是一个系列游戏,它有它大概的框架。但又是谁规定了他的模式就应该是什么呢?ALTTP式?OOT式?MM式?

就像青沼说得,什么是ZELDA?用一切手段在游戏世界里实现各种可能的乐趣,那才是ZELDA。

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这段无聊的文字不是为了评述什么,要我对ST的牢骚我也能发一堆,只是希望讨论游戏的时候,多往细节里走,而不是在外表来一个大帽子:“渣作”“神作”。真正讨论到了细节以后,才会明白游戏的真正精彩。


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从细节出发来评论,就好玩了。我举个简单的例子:
大地时空:我觉得里面推箱子的谜题比较无聊,不像梦见岛里那种旁敲侧击的提示那么令人回味。
OOT:笛声实在太美了,天籁之音
PH:我就喜欢在地图上随便乱标记,探索谜题的感觉,真的像寻宝一般
ST:双人谜题非常有趣,把那个竹蜻蜓一样的探测器吹到尖刺对面然后传送的谜题挺妙。
MM:面具数量多,而且还是每一样都有巨大的意义,这一点绝赞。

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好吧也就是随便说说,批评也一样可以是这种方式



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