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感觉ZELDA的家用机版是不是发展到瓶颈了?

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-7-22 21:01 发表
最近重温WII黎明公主

感觉ZELDA系列发展到这一代,除了画面以外似乎很难再有突破了。

要剧情有剧情,要收集有收集,迷宫数量质量,任务刻画,气氛把握,马战钓鱼等等,真的没什么可进步的地方了。

应该说黎 ...
ZELDA是到瓶颈了,但是ZELDA是ZELDA,他不是战神,他有自己的路子要走。 PH让我们眼前一亮,让我们知道,青沼的组是很会创新的,所以我们对Wii版ZELDA就会无限期待。而且从现在的消息情报来看,任天堂也确实想做一个改变很大的ZELDA,这点非常令人欣慰。
世界观还是很统一的,一个大世界,本来就是应该森罗万象的,不是么?


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最近在重玩PH,觉得实在是太舒服了,完全没有过去的套路,没有迷宫地图,没有指南针,多了很多细节上的好装置,多了大量的很新鲜的创新点和剧情的表现形式。LINK拿到道具时候举起道具的动作也有所不同,卢比也不是像以前一样根本没地方用了。
基本上批评集中在难度太低和海王庙上了
难度太低确实有点麻烦,说实话老任虽然MARIO ZELDA都从来不搞难度设置,希望所有人都能一样去享受同一个程度的游戏,但是也有METROID FE的例子,所以觉得ZELDA加入难度选择是可以考虑的。
而海王庙,在一些部分确实是重复太多次而且繁琐了,特别是第三层的那个搬三个黄金三角,其实不难,但是前期几乎每次都要搬一次,而且如果失败了还要再重来,给人挫败感觉很强,实在很烦。但是我对整个海王庙的设计师非常赞赏的。潜入的设计太完美了,有一种一气呵成的大气感,系统简单而值得深究,任天堂多年的游戏独家秘方在这个迷宫里体现得淋漓尽致。另外,非常期待PH的最速通关视频,特别是海王庙的最速。
TP给我的感觉是,任天堂可以很认真地为热爱这个系列的玩家着想,认真地制作出了9个迷宫和大量的中间穿插桥段(不要说数量还是不够,在3D时代,做那么多如此精致却又大气的迷宫可不是容易的事。),证明了ZELDA组绝对是任饭CU可以信赖的小组。而PH则告诉我们,ZELDA组也一样能创造出无穷的心意,却又不失作品的特色。
有这么好的记录,再加上最近马里奥银河,大乱斗,MP3的出色素质。我们还有理由不期待那个听说要彻底变革的ZELDA Wii么?青沼,看你的了!



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SMS的水枪被很多人批评,但我觉得是一个很大的突破。很多人说因为水枪破坏节奏感所以游戏不好了,但我觉得水枪不是罪魁祸首,真正的问题在于关卡设计不够精彩,特别是后面的一些关卡,而且很不人性化。
至少从前两关来看,水枪给人的感觉绝对是眼前一亮。


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