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» 我受不了了为什么就是没有语音
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我受不了了为什么就是没有语音
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发表于 2008-7-5 00:22
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任天堂特色,MP3的语音是个好尝试,虽然配得一般,但绝对值得鼓励。
ZELDA更是需要语音,VERY需要,LINK不说话别的角色都有声音也是可以的嘛。这一点上任地狱太顽固了
[
本帖最后由 cloudchilya 于 2008-7-5 13:22 编辑
]
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发表于 2008-7-6 22:56
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引用:
原帖由
林则徐
于 2008-7-5 21:53 发表
我认为MP3的语音稀释了游戏的氛围
[posted by wap]
对一些老玩家来说可能会这样,但是我这个MP黑变成今天的MP青,还真是有一部分拜语音所赐,呵呵。
而且语音并不是稀释氛围的原因,应该是本身剧情的设置。
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发表于 2008-7-6 22:57
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语音绝对是好东西,从任天堂的角度来说,因为没语音,可能真的会少吸引很多人,作为一个大的系列来说,多吸引新玩家是很重要的。
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发表于 2008-7-7 22:56
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我觉得要尝试,不尝试是不会知道适合不适合的。而且也是积累经验
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发表于 2008-7-9 01:14
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摘一段我在S1讨论另外一个话题的发言,能够表达我的观点。
关于CG的,问题,我觉得这个要素只是厂商在做游戏的时候的一种选择而已。应该说就是游戏厂商的一种“生产要素“吧,加不加都要看是不是合适。当然在CG 风靡的初期,是能够达到吸引眼球作用的,而现在来说,已经不具备这种特效了,更多的只是对游戏画面剧情的一种补充或者填补空白吧。
同样,语音也只是游戏厂商的一种“生产要素”,厂商是否使用它取决于该要素是否能使得游戏更加出色。
而我认为,MP3的语音虽然平庸,但是却让我对密罗系列有一种“终于成熟”的感觉。而且似乎对安个世界更有带入感了,过去的SCAN的文字虽然很不错,但是毕竟单看枯燥的文字是容易厌烦的。语音在一定程度上就是这个作用。
TP没有语音,这一点MATT已经很多次表示自己的失望了。不可否认,TP里的不少NPC角色都非常有个性。温柔的ILIA, 有着JS般眼神的MARO,还有爱虫子的LOLI,当然更不要提人气角色MIDNA了。这些角色在台词表情动作的刻画上其实都很不错了,但是当你和他们互动的时候,他们却只是一个个布偶,吐出一些文字在屏幕上,这一点仔细想想,要多别扭有多别扭,只不过因为我们是任天堂的饭死而比较习惯了没语音而已。
ZELDA系列,语音绝对有必要加,而且,绝对不要考虑什么加了语音后会让玩家失去了想象空间这样的话,那是没有意义的。
关于要不要给LINK配音这一点,MP3就给了我们很好的参照,萨姐不说话,其他人说话。这样处理就很好,没有问题。而且其实我觉得如果找到合适的声优的话,让萨姐说话也是很不错的,毕竟Metroid Fusion的剧情给了我们太多的遐想。毕竟萨姐不需要担负和LINK一样任务。LINK就是玩家,但萨姐可以是独立的个体,我们只是通过她的视野去观察世界,去经历她的故事而已。
阳光马里奥的语音也被很多人批评,对于马里奥的语音,我的态度倒不像对ZELDA一样。毕竟马里奥的剧情根本都不重要,所以并不需要用语音来增加表现力,只要在背景音乐和声效上多花功夫也就好了。
总而言之,无论CG还是语音,都是我之前说的“生产要素”而已。只要运用得好,就肯定是好的。这也切合了这次的题目。
用手上的素材,做适合的东西,再加上偶尔的灵光一现,那就会是一个好作品。
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发表于 2008-7-9 17:04
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是啊,那个OBJECTION很有意思。
欧美玩家对SMS的恶评我是不太理解
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