» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 分析当前,放眼将来,下世代的胜者依然会是任天堂。

Wii现在的情况确实需要一个比较详细客观的分析。
一方面,太多对Wii的误解了,比如说
1) Wii上的第三方还是表现不行。
恩,是不太行,但是听说Wii到现在为止的第三方销量已经超过XO在同样发售时间的第三方游戏销量了。当然了考虑到Wii的装机量来说是一般了。但似乎也不是那么惨吧?
说到这里我想到一个事:其实有一个观点非常愚蠢,但是似乎从来没有人去指正过。就是说你看Wii上有多少第三方AAA级大作了?然后证明Wii上的第三方不行。如果你要讨论的是对于那些CORE GAMER来说,没这些游戏根本就不行,那么很好,我也很同意,虽然MARIO GALAXY ZELDA METROID PRIME 3等游戏也绝对是AAA大作,但要和大量第三方的数量比显然是不可能的。
但是不好意思,我们在讨论的不是第三方游戏的销量么?既然讨论的是商业范畴的销量问题,那不是应该拿总销量来比么?有多少大作能说明任何问题么?所以,如果你想说Wii的用户买游戏买得不多,那么请拿出最新的Wii的软硬比。我可一点不觉得这个数据会差哦。当然了,如果要比绝对数量,那更好,我赞赏你们的勇气。
2) 关于任天堂远离CU这一个观点。
其实吧,我觉得也可以这么说,虽然Wii上的马淫的素质远超马里奥阳光,虽然对大乱斗的投入相比GC版又上了一个很高的台阶,虽然马车的网络对战做的很不错。但是还是可以说,现在任天堂还是有一点不那么在意CU的,相对来讲这个现象是有的。
那么任天堂相对比以前更不在意CU了呢?
首先,任天堂的Wii战略就是扩大游戏人口,让大量过去未曾接触过游戏的玩家,或者是离开游戏已久的玩家(统称为NON-GAMER)能够有机会接触到电视游戏,而一切的战略都是围绕着这个战略而来的。想办法消除心理屏障,让那些群众迈出尝试的第一步。
第二,很显然,要制作这些游戏是需要花费精力的,任天堂的员工不是超人,能做多少东西是定量的,能拿出多少钱也是定量的,那么导致CU资源分配的减少也是很自然的事。
第三,GC时代,虽然销量很失败,但是任天堂还是在非常努力地抓住核心玩家,去努力弄下BIO系列的独占,去何NAMCO-SEGA合作,做出FZERO和星际火狐,去由宫本茂出面谈下MGSTT。 而这种尝试在Wii时代几乎已经没有了,任天堂开始秉承第一方自力更生的战略。也因此,让人觉得在对CU的态度上有所冷淡。
而就是因为这个原因,很多任饭也开始变成任黑了。
但是如果你是一个理智的任饭的话,那么你一定会冷静地分析真正的利弊得失的:
        还是那句话,任天堂的资源是有限的。你希望任天堂还是去像GC时代一样拿大量的资源去签下一些独占的游戏是么?这样的话,任天堂只不过是再重蹈GC的覆辙而已。想想SEGA吧。活着,还有新硬件。死了,就什么也没有了。 并且,任天堂在走了现在的路线之后,由于装机量的提高,不少的二线游戏也陆续开始往Wii上登录,虽然速度不快,但Wii的第三方阵容确实是在稳健地一步一步提升的。这,我要说,是非常好的状况,没有比这更好的状况了。
       但是你说,你还要更多?你要所有那些XO/PS3的跨平台都往Wii上靠??你要大量日式厂商的独占作?我只能说,朋友,醒醒吧,虽然任天堂很强大,但它也只是任天堂啊。你看着XO上那么多AAA大作眼红,你知道人家微软从XBOX时代进入游戏界到现在花了多少白花花的银子在里面么?你知道人家为了提前抢市场弄出个三红,一下就烧掉了10亿了么?你知道SONY做出一个PS3这样的机器,还要能够有大量第三方的支持,还要有独占作,要花多少的资源么?你只是任天堂啊。。。MS一下亏20亿啥事没有,你任天堂亏个20亿?。。。所以,别把任天堂往火坑里推了。(当然,我们也推不到任天堂呵呵)
       但现在的情况是,Wii的硬件销量已经超出GC好多,而且仍然看不到销售热度冷却的迹象,欧美第三方和日本第三方也都慢慢开始适应Wii的开发环境了。零 皇牌空战组的新作 CHUNSOFT的新游戏 MH3 传说的新旗舰作品 DEAD RISING移植。。。这样已经比GC时代好多了,更重要的是,这种状况只会随着Wii的销量的提高而一天比一天好。那么既然有那么好的形势,为什么不应该怡然自得地等着更多的其他惊喜呢?你说想和PS2一样?你要王道?大哥,先把目光放低一点吧。虽然我相信未来Wii会很接近PS2的成功甚至超越,但还是脚踏实地看看眼前比较好。而且,很王道的PS2也没有HALO 忍龙 马里奥 塞尔达 银河战士,不是么?

3)新玩家不会持续购买游戏。
我只能说,会不会持续购买游戏?谁知道?任何一个游戏人口都有可能随时离开游戏,也许是因为没钱买下一台主机,也许是因为对游戏没太大的兴趣了,也许是忙着一些事情而没有机会再去碰游戏了,也许仅仅是因为缺钱而把游戏机卖了。任何理由都可能有,而且任何人群也都可能有。所以在这里,我们最好把游戏人群作一个最最最简单的划分,GAMER 与 NON-GAMER。在玩游戏的就是玩家,不在玩游戏的就不是玩家。而老任做了这么多努力,就是为了让那些里离开游戏的玩家看到原来市面上有了一个那么有新意的新游戏机,产生兴趣。或者是从来没接触过游戏的人,在看到Wii之后突然明白:“哦,游戏机原来是这样的啊,并不是那么复杂的东西,可以试一试。”
那么请注意了,曾经远离游戏的玩家可不可能是一个过去FC玩得很核心的人?当然可能。
再注意以下,那些从没玩过游戏的大叔大妈,可不可能看到某个恐怖游戏后想:”啊,原来还有这样题材的游戏,我正好喜欢恐怖游戏,那么我就买个来玩玩?“当然可能。
任何一个玩家或者非玩家都只不过是一个普普通通的人类而已,他会买他想要的游戏的,这个不是很肯定的么?
不过这些不同的新玩家,消费习惯,口味,包括对游戏宣传方式的接受程度都和之前的PS2那代会有很大的不同,所以过去的方式可能会不太管用了,这也就导致了第三方厂商的迷茫。但请记住,这些人并不只玩那些CASUAL GAME的。Wii Sports Wii fit,只是一个桥梁,把这些新玩家接上了这一边的美丽世界,但他们要的可不是更多的桥梁,而是这篇美丽世界更多的风景。

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2008-7-18 08:20 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-7-18 08:26 发表
任天堂的现金流有100亿美元
亏个20亿也没什么大不了的
那是现在的任天堂,娱乐界变化快风险大啊



TOP

如果,又见如果。
我无言以对


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博