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转一篇批评tp的文章,比较主观~

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-11 17:58 发表
很明显沙漠和天空的两个boss是最好的,当然,是指在tp里面

时之神殿的boss简直是扯淡,那也算个boss

黄昏界的boss还不错,但是也没什么难度

其余的没印象了,也不想去回忆了

TP就这么结束了,这就是 ...
2D游戏已经成了绝响了,传统的横版游戏也有很大一部分在半死不活了

已经过去的东西太多太多,时代不一样了,游戏在进步,注意,是进步


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时之笛和面具算什么?



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时之笛和面具是经典 但在那个时代,也不过是一个制作精良的作品而已,那个时代也有人喊神作,也有人说这作品为什么那么不人性化,也有人破口大骂,这算什么神作.

TP是一个制作精良的好作品,但在将来的某个时候,会不会也被用现在看OOT的眼光来称为"经典"呢?我们拭目以待吧

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2007-1-11 18:47 编辑 ]


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SMB是不是经典?是,但它也只是一个2D的横版动作游戏,不会因为评论说"这是工本创造的完美的童话世界"而就是完美的.
MARIO64是不是经典?是,但它也只是一个3D的平台游戏,不会因为评论说"这是一个神作"而让玩家玩的时候感觉它没有视点的问题
假面是不是经典?是,但它也只是任天堂的那一些厉害的程序员和制作者们在OOT的引擎基础上做出的一个世界,它有它的题材,它有它的制作音乐,它有它的人设,每一个都只不过是一个游戏里的普通要素而已.它也只是在某一天被放到了游戏商店里,被ZELDA饭高兴地买回家的一个普通游戏,一个普通的卡带.
我说得很乱七八糟,但是希望某些人能够理解我的意思.
我认为MARIO64是真的神作,但是,在客观地去讨论的时候,我也必须去说,它在某些方面调整确实不行,虽然它的3D到2D进化地确实太成功太成功了,即使这样,它也不是从石头里崩出来的游戏,它也只是一个以MARIO为主角,以游戏制作者为了把2D推进到3D为方针制作的某一个游戏而已.它实在很精彩,它实在很伟大...但,它只是一个游戏而已.

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引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-11 18:52 发表
OOT和MM才谈得上"制作",TP?顶多算你"抄"得不错吧

从这个意义上来说,Tp也算"经典"了
笑话,你对大神的理解已经让我无法对你的客观判断有任何信任可言

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当然了,要说的话,SEGA的那些硬派作品一个个都是神作...这个我没什么权利发言,但那是题外话了

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沙少我错了
下次不敢了

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明和某些人说,如果你们认为TP不是经典的话,那么我只能说以后就再也不要期待ZELDA这个游戏了,甚至你们可以不用期待基本上每一个游戏的正统续作了,你们要的只是一些诡异的点子的刺激,你们要的只是一两个小地方的精彩.
虽然这样追求也没有问题,但,希望你们不要随便就讨论一个精彩的游戏.
似乎我很过激,但我至少知道,经典和不经典不是用这样偏激的方法得出结论的

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