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怎么同样是狼,就差这么远呢

算了,别比了,大神要论恶搞和创意画面音乐都不错,不过关卡设计和ZELDA完全就不是一个档次的,OVER


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说ZELDA的谜题渣的人,我想至少自己不配玩ZELDA,而否定大神的动作性方面的成就,也实在是不应该。

ZELDA的狼部分和大神比,本身就是走完全不同的路线,所以也没什么好说的。

而大神在战斗上比ZELDA要丰富许多,注意,是丰富,并不是说ZELDA的战斗系统就不好。

就象你不能批评METROID的装备不如恶魔城多一样,一个道理。

而个人觉得最搞笑的一点就是,大神在其他很多方面都非常赞,画面,音乐,武器和动作的丰富程度,还有恶搞,这些你

大神青随便说都没问题,艺术性相当赞,你要怎么说我也没意见。但最S B的一点就是说什么大神超越ZELDA。

说那话的人估计本身就不知道ZELDA是什么,ZELDA的整个世界到底是什么。

大量丰富的道具,ZELDA有,大神有么?画笔的用法和ZELDA的道具用法比丰富程度?

ZELDA里的迷题,让你尝试,让你需要认真观察,需要在迷宫里探索。

大神有么?大神有迷宫么?有是有,就是那基本上就是一个单线式的,RPG式的普通解迷而已,不过如果说前半部分的迷

宫是解迷,还真是抬举了大神的迷宫了,而后半部分还勉强有那么一点解迷的要素



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顺便说一下,TP这一次的BOSS做得其实是相当赞的,问题就在于难度确实低了一点。。。呵呵,老任从WW开始就在想拓宽ZELDA的受众啊,这个我觉得很值得鼓励,但是有一些要素希望任天堂不要妥协,或者找一个解决方案,加一个难易度我觉得也不难吧。。。而且从CAVE OF ORDEALS就看出ZELDA要做出难度是没问题的,这种要素非常值得发展


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其实说了半天,我觉得一个最简单的解决纷争的办法就是理清楚两个的类型
大神 A RPG,有大量武器,有升级的经验值,遇敌式,解迷的单线式
ZELDA AVG,注重观察,探索,各种道具的配合使用等等

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2006-12-10 17:30 发表
什么叫迷题?不知道答案,可能会很难,知道答案,你会说这么简单谁不晓得。

我没觉得TP的BOSS战难度降低,相反觉得提高了,每次都让玩家好好思考并摸索怎么进攻怎么防守。不象以前那么直白,不同意的请举实例 ...
比较奇怪,反正大部分人认为的是迷题难度相对高了而战斗难度相对低了,不知道是不是因为GC版的操作比较难所以导致更难了,是的话一定要去玩

但ZELDA并不是迷题越难越好,当然老鸟例外,ZELDA牛就牛在迷题的自然化和引起人们智慧的共鸣上

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GS的说法其实没错。。毕竟回旋斩太容易发了,这个是我有一点不满的地方。但增加了投入感是绝对的事

GC版必入,抽不良JS任天堂

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不过我更希望就算知道了正确打法后能有更激烈的战斗,这样才对得起那么大气魄的BOSS啊

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三颗心,水装,低级剑,爽。。

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对了,如果你想更BT的话,穿铁鞋。。。不过估计不行。。。

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引用:
原帖由 pacman 于 2006-12-12 09:38 发表


是说跑起来的速度感吗?要到多后边才能体验出来?
那是瞎掰,狼的部分不能说做得不好,但到了后期确实没什么戏分了

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-12-15 08:43 发表
ZELDA和大神有个共同问题:
第一次游戏时,从开始游戏,到主人公可以自己动,都要等好久
现在的游戏不都这样么

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