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长知识,当年世嘉土星的图形处理能力缺陷分析

引用:
原帖由 神秘的陌生人 于 2015-3-24 17:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
半透明色就这么重要吗
那时就是质的区别,隔代的差距。
SS的透明据说是是软件模拟的,比如光源、火之类的效果,看得出是一些小格子组成的,很难看。ps的半透明,就真的是半透明。
甚至2D游戏也有很大影响。典型例子就是月下。
以2D机能著称的SS版一塌糊涂,重要原因就是ps版绚丽的刀光剑影和魔法效果都变成了难看的纯点阵了……

后期的救火英雄半透明效果还可以,但是离ps也还差很远。


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引用:
原帖由 二重积分 于 2015-3-24 18:04 发表
posted by wap, platform: 华为
gba的光源和火焰效果一样很惨,甚至nds也一个鸟样,爆炸的时候难看到炸裂
记得DS的恶魔城效果挺好的,接近月下的感觉。



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引用:
原帖由 hgi949 于 2015-3-24 19:02 发表



SS的3D有远见性,V BUFFER 支持下多边形不抖动,效果直逼N64,莎木SS版画面更是连N64都自叹不如。
缺的只有不太友好的开发软件而已。两个CPU如果全开那绝对是N64的级别。索尼克R的画面PS那种抖动残破根本没法比 ...
这位反串黑?ss版莎木那画面还直逼N64,敢贴个视频么?
也就ss一贯水准罢了。


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