» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

《恶魔城—被夺走的封印》正版入手美图奉上

LZ,本作会给你很大的惊喜的。

个人觉得本作是掌机恶魔城综合素质最高的一作。喷这个游戏的人洗洗睡吧,再喷也上不了你们那高贵的PSP。


TOP

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-10-26 16:09 发表
11楼雷老板货发出了吗

我快通关了...

P.S.感谢LZ的图让我没有不拆封的遗憾
youngwilly兄也收正版了么?
我昨天把钱包丢了,不然今天就找雷老板买Z.。。。这下要等几天等到发薪了再买:D :D
本作我很满意;)
youngwilly玩的爽不?



TOP

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 16:44 发表

显然不是,上世代是月之轮,本世代应该是画廊
显然每个人口味不同,我承认我伪非,我更喜欢月下风格的作品,所以我认为GBA上最强的是晓月,DS上是本作。
画廊 个人觉得是DS上最次的作品,比苍月还差。


TOP

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-10-26 16:49 发表


月轮有好的地方,但也有致命伤

废墟原本我以为能达到一个高度,但全被虎头蛇尾小制作方针给毁了

本作,虽然粗看也是三魂系统,但其实和晓月\苍月那套三魂系统几乎两个世界

我现在还在细细品味逢魂必吸中,等 ...
恩,我对废墟最大的不满意就是最后的部分明显是赶工 草草收场,感觉玩到高潮突然就泄了的感觉。

而且废墟的人设也特别不满意!看到那样的人设本来连玩的心情都被打击了一半。。

TOP

对于本帖中某位兄弟,你确实太偏激了。当然我知道你是真饭所以才偏激,不然肯定直接懒得讨论。

苍月在晓月系统的基础上,没有任何让人惊艳的改进,画面也没有因为平台的进化而有质的飞跃,恶魔城内部地图设计渣到极点,一开始从水道进入就给人很差的印象了。同时游戏中的几个BUG也让流程变的很可笑。最后就是那强行加进去的触摸,让人反感到极点。

废墟更是将苍月幼稚的人设发挥到了更加幼稚的地步。用日式动漫来表现恶魔城那种中世纪欧洲的世界观,是在格格不入。
而且双人的系统实在鸡肋的厉害,据我所知,大部分通关的人都是尽量只用一个人,只有必要的时候才会换人。
而且游戏虎头蛇尾的厉害,最后竟然直接一排画,挨个进入,恶魔城的设计荡然无存,被画像内喧宾夺主了。
最后在说说手感,直接就是白夜飘逸流再世。
我玩通3次,最后完美废墟,没有一个能给我流下印象的音乐。虽然苍月部怎么样,但是苍月中漆黑那个音乐至少能给人留下点印象,废墟的音乐实在。。。

而本作呢?就像yw兄所说,虽然算不上系列最高,但是也绝对是第二梯队中的最高了。

个人也很喜欢这种充满前戏然后高潮的节奏。

本作我觉得最出色的就是进入恶魔城那瞬间,在前面憋足了劲,然后一鼓作气,冲进恶魔城的瞬间,女主角重新坚定信心,主题曲“黄昏の聖痕”奏起,配上这激昂音乐,非常激动非常振奋。给人一种战斗才刚刚开始的感觉,这种感觉很好。而且恶魔城带来的高潮也让本作主次分明,没有废墟中没把握好度而让画像中的世界喧宾夺主的问题。

要说城外的地图设计渣,作为铺垫和前戏,我觉得在有限的开发预算面前,可以理解。
恶魔城那可怜的销量,制作人也是无奈,要是好,也不会一直赖在掌机上了。

虽然也有瑕疵,但是抛开月轮那种更讲求ACT的一作不谈,本作当之不愧目前掌机GBA2作+NDS3作中的最高作。

[ 本帖最后由 传说中のJim 于 2008-10-28 11:52 编辑 ]

TOP

至于细节上的论述,等我有空了写一篇东西好好对比~

现在只能从整体感受上来谈。

TOP

另外,Smilebit:) 说实话,激骚-1比较好看~!再来再来~

[ 本帖最后由 传说中のJim 于 2008-10-28 12:07 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博