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这届E3最大的看点和惊喜将属于KILLZONE!属于索尼!

PS3机能高于XO,这已经是定论了,而且还有蓝光这种海量介质做游戏载体,KZ2画面超越GeOW和HALO3是极有可能的。


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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-7-6 16:31 发表

荣誉勋章在延期,橄榄球只能跑到30FPS。。。,不知道机能高于XO是通过什么反映出来的?
卡马克大神在去年发表过自己的看法,他认为PS3机能强于XO,虽然不容易发挥。

具体到游戏,我觉得索尼自家的摩托风暴就非常能说明问题,我的感觉,这游戏确实比XO上所有的赛车游戏表现都好。



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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-7-6 16:40 发表


哦,难发挥,难发挥也成优点了吗?
你买手机是要买好用的还是难用的?
100个厂商做游戏
360的 90个可以发挥80%的机能
PS3的 10个可以发挥80%的机能
哪个机器会受开饭商欢迎?
讨论机能!不是讨论难发挥啊!


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引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-7-6 16:46 发表
看懂卡神原文了吗?

老卡说的是PS3跑和游戏运行无关的部分峰值比XO高,但处理效率远低于XO -----这才是远话的意思!

听懂了没?

YY了半天,东西呢?一堆比XO差的画面还有脸说机能?

再说了, 你举 ...
我看的英文原文,采访中JC确实承认PS3会更强一些

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难发挥=发挥不出来,软饭的逻辑实在太强了

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-7-6 17:12 发表
蓝光的容量优势在游戏上到底有啥优势呢?
最初蓝龙的容量达到30G,后来采用高级压缩技术,才用3张D9装下了。不管压缩了什么,总归是压缩了,而蓝光不会有这个问题。这是个优势。

[ 本帖最后由 小水 于 2007-7-6 17:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 hmony 于 2007-7-6 17:23 发表

人的大脑才开发了17%,你给我开发出30% 出来看看~
开始扯淡了不是?!谁怕谁?!:D

这事你得问N饭,他们走在脑开发伟业的最前沿

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-7-6 17:38 发表

遇到軟飯主力軍就縮了開始扯任飯了

水神你也就這點本事

除了挑釁還會啥?
引用:
原帖由 hmony 于 2007-7-6 17:23 发表
人的大脑才开发了17%,你给我开发出30% 出来看看~
大家在讨论硬件,他扯什么脑开发,能怪我么?!

[ 本帖最后由 小水 于 2007-7-6 17:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-6 17:24 发表

只有技术力低下的众多日本RPG公司,才会制造出画面很普通但是容量巨大的游戏。

所以他们需要蓝光来弥补他们的不足。
我觉得的蓝龙的画面不错,如果不压缩会更好,蓝光对游戏还是很有意义的。

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-7-6 17:51 发表
蓝龙画面哪儿看出压缩了?
坂口自己说的,肯定压缩了,你慢慢看,仔细看,肯定能看出来。:D

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-7-6 17:55 发表
請屏射或放視頻說明

在下37寸的電視沒看出來

眼拙

也就分辨的出那個是CG那個是RT過場
关于压缩,我给个TG的连接,想必软饭都见到过,有英文原文
http://www.tgfcer.com/viewthread-5820375.html


至于压缩了什么,坂口自己才知道

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-7-6 18:07 发表
謝謝
不谢

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Blue Dragon ships on three DVDs, making it bigger than any Xbox 360 title to date. According to Sakaguchi, the game required compression technology to fit onto the three disks. In uncompressed form, the game's data takes up over 30 Gigs of space!

有些人不会自己看么?明摆着把30G的东东压缩成3D9,却偏要说蓝光无用。还让别人证明没压缩,难道要我告诉你我是坂口他爹,告诉你我看到没压缩的版本么?

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-6 18:32 发表
微软模拟飞行10,在内容上远超过蓝龙,图像效果也超过很多,但是只有12G。

这可是一个数据非常庞大的飞行模拟类游戏。从如何鉴别飞机到如何起飞、如何降落都有。
DEADRISING也有7.2G,GTA4能用D9装下么?要知道,SAN ANDREAS已经接近D9的极限了。

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