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[新闻] 日本经济新闻:PS3一般性游戏的开发费用为PS2 的20倍

开发费用不是一成不变的,当初PS2游戏的开发费用也动辄千万美圆,等熟悉了PS2的开发环境,开发费用就迅速降低了,现在PS3也是一样


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引用:
原帖由 IceWind 于 2007-9-28 09:43 发表


你要说引擎的复用,我相信可以降低开发费用;但这cg的费用,可降的余地有多大?
现在的开发费用,引擎是大头?cg是大头?还是另有其它?
迅速降低,我觉得是一厢情愿,况且要厂商先期投这么多,什么时候降 ...
CG的费用是多少?!按照FF12的开发成本1500万美圆来算,又有多少是CG的费用?!

无论何时,人工总是开发成本中最高的,而人工和开发周期是密不可分的,开发人员越熟悉PS3的开发环境,开发周期就越短,人工的费用就越低,历代主机莫不如此,PS3也不会例外,现在开发 一款PS3游戏需要1~2年的时间,5~7万小时的人工,等到PS3的末期,游戏的平均人工不会超过1万小时,只是目前的1/5以下,开发成本自然会低很多。



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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-28 13:29 发表
你们还真相信能大降么……
随着平台的熟悉,程序积累越来越多,那么因为程序复用的缘故开发成本可以降低。
但是次世代开发成本中暴涨的是美工这种无法复用的东西。
美工能让开发费用暴涨20倍?!如果开发一款PS2游戏需要100人,那么开发PS3游戏至多需要200~300人,没可能导致开发费用暴涨20倍,等到PS3末期,开发人员最多是目前开发PS2游戏的1.5倍,开发费用也大致会是这个关系。


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