小黑屋
原帖由 Ash 于 2007-11-9 12:45 发表 你从哪里来的数据,你做过XO和PS3的游戏开发项目预算? 先不说人员问题,单从开发kit价格上来说,PS3就要比XO贵不止一倍,如果10个程序员一人一台,前期的硬件投入就差好多,当然这可以通过公司资产折旧算掉,但 ...
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原帖由 Ash 于 2007-11-9 12:45 发表 XO开发费用是不便宜,但起码比PS3开发费用便宜,如果厂商去给PS3独占游戏,销量还不到XO的30%,那才真是找死。所以在PS3没有出现明显转机之前,第三方全平台策略还会继续下去。
原帖由 西山一根柴 于 2007-11-9 13:40 发表 跟水神公一认真,那就是败了啊:D :D :D :D
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 13:36 发表 不管Kit占开发成本多少,始终是贵了 如果按照你说的PS3和XO成本基本一致,那么PS3开发必然有一部分比XO便宜,请问是哪一部分?
原帖由 ptgt3rsr 于 2007-11-9 13:43 发表 此贴没有小水就不能有这么多页啊
原帖由 Ash 于 2007-11-9 12:45 发表 现在日本市场并不好,日本厂商必须考虑全球化战略,否则是无法负担高额成本的,FF13和MGS4并不是靠什么关系或是制作人感情能够维系下去的,游戏就是商品,一个高成本,而且不能给游戏软件公司带来收益或是大收益的商品是无法被董事会接受的,与其把希望寄托在konami,square.enix身上,还不如靠自己,现在能救PS3的,就只有SCE自己。
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 14:04 发表 那也就是说比起开发PS3游戏,做个销量同等的个XO游戏起码还可以多赚15%开发费咯?
原帖由 上海恐龙 于 2007-11-9 14:07 发表 总结一下这段发言:信我者,得永生
原帖由 lionheart007 于 2007-11-9 14:10 发表 上季度ea发售的大部分ps3游戏都是从xo版移植过来的,移植成本显然高不到哪去,能有制作成本的十分之一就不错了。 用xo版十分之一的成本就达到了xo版三分之一的利润,虽然游戏品质不这么样,但ea榨钱手段确实黑啊
原帖由 tdkgtm 于 2007-11-9 14:13 发表 如果真有三分之一ps3就不是软硬比垫底的主机了...
原帖由 Ash 于 2007-11-9 21:46 发表 现在PS3游戏的贩卖现状就是最大的证明,第三方业绩报表都放在哪里,PS3游戏卖得如何,大家眼睛都看得到。
原帖由 Ash 于 2007-11-9 21:46 发表 你认为游戏软件开发商的董事会成员会同意放弃XO平台,做PS3独占游戏吗?
原帖由 Ash 于 2007-11-9 21:46 发表 我这人没念过什么书,文化水平低,和小水同学估计没法比,只能和Bearing point,Morgan Stanley等这种公司人打打交道(这种公司和制作巨头SONY没法比的),根据这些公司某些职员的片面看法,PS3今年圣诞如果销量还是没有超越XO或wii的迹象,PS3最终在主机大战的得到季军的的概率会在80%以上。
原帖由 Ash 于 2007-11-9 21:46 发表 题外话,小水同学,能方便透露一下您的收入水平,也让我们这些低收入者见识一下,让我们这些井底之蛙看看一个认为开发成本相差15%即算持平的人理财能力是如何的?
原帖由 Ash 于 2007-11-10 09:57 发表 抱歉,不过我还想再问一下,你的收入是多少? 这是题外话,你可以选择不回答,不过按照你发言的情况来看,估计你月收入可能只有Morgan Stanley一个senior consultant的十分之一(可能是二十分之一,甚至百分之一)都 ...