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获得一个o型血的市场,是取胜的最大关键

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原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 12:33 发表
顺便一说:即便是这三个作品,还至少有两个属于先发售了日版后发售米版的,而不是日本厂商专门为欧米市场开发的。
顺便一说:这三个游戏决定不了主机大战的胜负,它们是属于捞一票就走的游戏,算不上O型血,顶多是狗肉汤罢了!


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原帖由 北大青鸟 于 2007-9-4 13:41 发表


欧美是O型的话为啥EA在日本连10w都突破不了:D

大神的销量差了些。但在欧美拿的那些奖水神你都无视了啊
EA是厂商?还是市场?楼主说的可是O型血的市场,而不是O型血的厂商。



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原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 13:34 发表
什么什么才是,什么什么不是……什么什么完全不是什么型……你说的完全扯淡……

好像全都是空口定义?理由呢(上下打量),为什么找不到列举的理由?是我该配眼镜了?我已经配眼镜了,怎么还是找不到?

阿 ...
你举的什么什么骑士,根本在欧美无人问津,这种游戏也能算是O型血?!

你定义日本市场是O型血市场,完全是凭空捏造,你所言的日本厂商作品在欧美大行其道,也只是一知半解,日本厂商的作品大卖,首先有欧美分公司的功劳,其次这些所谓的O型血游戏都是大厂的作品,你可以把PS2的日厂百万大作一一列举出来,看看有没有日本小厂的作品,我敢保证,一款都没有!日本小厂在欧美没有任何影响力,在日本国内也不是决定胜负的关键,所以主机厂商争夺的焦点仍然是各大第三方,而不是你所谓的O型血市场。


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原帖由 我要玩游戏 于 2007-9-5 22:23 发表


雷帝什么时候说日本所有厂商都是o型厂商了?这帖都30页了怎么还有战这个的……
原来日本游戏在欧美买的还首先是分公司的功劳
事实上,能制作所谓的“O型血”的日本第三方很少,绝大多数日本厂商没能力拓展海外市场,马甲雷先把这个“O型血”的概念由少数厂商推广至全体日本第三方,然后进一步把这个概念延伸为整个日本市场,最后得出日本市场是O型血市场,O型血市场是决定胜负的关键,这么一个荒谬绝伦的结论。

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-6 13:17 发表


谁跟你说梦幻骑士一定是o类型软件?我说的很清楚,日本市场是o类型的,但日本厂商生产的游戏不一定是o类型,o类型是日本厂商能生产的类型,看明白了?

别人凭空捏造?水神公啊,这话可不该你来说,到现在 ...
我说的也很清楚,日本市场不是O型的,只有几家日本厂商算是O型的,这几家大厂在欧美日都具有影响力,它们才是硬件厂商争夺的焦点,它们的态度对游戏业的走向会产生一定影响,但也不是绝对的。现在次世代战争已经进入白热化,硬件厂商对独占已经是寸土必争,限时独占、章节独占也层出不穷,这种局面下,分析业态居然还是动辄以市场为尺度,说你凭空捏造一点都不冤枉!!

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原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-7 09:06 发表
有这么一种市场,它本身可以向任何市场的软件需求方输出,但它本身却拒绝除了它本国的软件以外的任何软件。
这个市场铁定不是O型的,这个市场只能向本国厂商输血,它怎么可能是O型的?一个市场不接受外来的文化,注定会走向衰落,所有封闭市场的最后结果都是如此,明清的闭关锁国如此,如今的日本市场也是如此。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-7 15:38 发表
印象中,市场是接受方,而厂商是提供方。
如果你说有几家日本厂商是O型血的提供者,这我不反对。如果你说全部日本第三方,甚至整个日本市场是O型血的提供者,那么这就与你所言的“厂商是提供方”自相矛盾了,日本市场的概念太大,难不成小卖店主也是提供方不成?!

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