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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-11 04:51 发表
这个环境,其实是体制,具体说就是开发模式。以pc为主要开发平台的后果就是技术共享,重视开发社群文化的建设,重视软硬件通用的标准的建立。日本人在玩主机大战你死我活的时候,那边厢是欧美显卡厂商大战,图形API标准大战。很多人提起微软,就是“垄断”,其实微软是一种“开放性的垄断”——相对于出过硬件的日本厂商在历代主机上倨傲、封闭、保守的做法,如今整个欧美游戏产业的生态链(广泛大量的中间件),可以说都是开放带来的结果。

昨天正好在群里和牛肉讨论AQI,就是那个“中山复兴集团”的故事。AQI基本就是个SEGA、Square和Capcom元老出走之后抱团搅基的所在。中山老头子对日本业界的式微看的很清楚,而且正着手去改变,从产业体制上,而不仅仅是“技术上的追赶”。AQI旗下,除了比较出名的cavia,还有和微软搅基成立的Artoon(blinx猫、蓝龙),Feel Plus(失落的奥德赛,蓝龙plus),以及专门把日本游戏推广引荐到海外的市场营销公司XSeed。
日本市场现在是刀枪不入,无论厂商开发出什么游戏,都很难卖到一百万,这不是体制问题,也不是技术问题,而是市场的问题。从市场规模来看,目前的日本市场是没有问题的,和经济体规模也相衬,但是占据大量市场份额的却是“小品”,日本市场对“大作”的冷淡让人吃惊。是什么原因导致市场陷入这个局面?这才是值得思考的。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-11 10:33 发表

行了行了。好像日厂没有能在欧美卖出百万的第三方似的。任毒瘤在日本不是挺欢乐的么,嗯……
如果由任毒瘤整合日本的游戏业资源,那么欢乐或许还有,但技术会更加落后于欧美,任毒瘤对提高第三方技术水平可没什么兴趣



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引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-1-12 13:04 发表

日系厂商的第一个真3D游戏是namoct的winner race,赛车赛道全是多边形矢线,无贴图。(在90年代本人见过框体实物,相当震撼)
VF1是秒间30帧。
VF3是96年9月底于日本推出。
关于MODEL系列基本的性能的几个以讹传 ...
如果VF3能强化移植PS3,可能卖的比VF5还要好


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引用:
原帖由 大船将军 于 2009-1-15 08:20 发表
别比技术,任饭都来,咱比创意。。。。。。。。。。。。。
游戏性大神不和你比,人家缩了:D

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