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[业评] 大家都承认索尼才是游戏界唯一的救星

引用:
原帖由 jolinheart 于 2009-5-28 21:56 发表
请问square enix合并,seag sammy合并,nacmo bandai合并是发生在哪个时代的
合并重组确实充分体现了PS2时代的活力,这点很值得褒扬啊!反观今日,没有正常的合并重组,日本市场就死水一潭了,然而这与三坟毛不要脸的鼓吹游戏性是分不开的,脑残金大行其道,必定要出现劣币驱逐良币的窘况


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2009-5-28 22:36 发表
2001年 6134亿日元 日本市场萎缩第一年 软件减少10.8%
2002年 5014亿日元 连续第二年负成长
2003年 4462亿日元 连续第三年衰退
2004年 4361亿日元 日本游戏市场大萧条 规模连续四年缩水

2005年 4965亿日元 日 ...
把三坟厂的三坟硬件和脑残金清算一番,第三方软件销量比PS2时代至少缩水百分之七十



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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-28 22:40 发表
又见乱引【劣币驱逐良币】。

这种经济学的术语最好不要乱用,这句话的原义是,为了防止金属货币被磨损而遭受编制,所以大家在流通使都尽量把已经有磨损迹象的钱币尽快出手用掉——这就导致了市面上流通的都是【劣 ...
与PS2相近的机能,却敢卖两倍半的价格,次世代不就是典型的劣币么?何谈乱用?


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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-28 22:40 发表
又见乱引【劣币驱逐良币】。

这种经济学的术语最好不要乱用,这句话的原义是,为了防止金属货币被磨损而遭受贬值,所以大家在流通使都尽量把已经有磨损迹象的钱币尽快出手用掉——这就导致了市面上流通的都是【劣 ...
脑残金的含金量如何能够与次世代游戏相比,却依然有天文数字的销量,这与老N轻素质,重宣传是分不开的,这就是典型的劣币驱逐良币了

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-28 22:52 发表
劣币,本身价值<象征价值;
良币,本身价值=象征价值。

他们二者都有流通和保值的功能,之所以有【驱逐】一说,是因为人们偏重于使用劣币的流通功能,也偏重于使用良币的保值功能。

完整的说法是,
市场流通方面——劣币驱逐良币;
价值保值方面——良币驱逐劣币。

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你现在用游戏去套这个框架,难道不是乱用吗?
参看http://zh.wikipedia.org/wiki/劣幣驅逐良幣
劣币驱逐良币的论调后来亦被广泛应用于非经济学的层面,人们用这一法则来泛指价值不高的东西会把价值较高的东西挤出流通领域,主要指假冒劣质产品在多种渠道向正牌商品挑战,并具有膨胀、蔓延的趋势。
比如说,在软件市场上的经济秩序和法规约束尚不完善时,或者不能很好协调工作时,盗版软件影响正版软件的制作、销售等,从而危害软件业健康发展的趋势。这种趋势雷同于“劣币驱逐良币”,可称为“盗版驱逐正版”,是一种非正常的市场状态。
除了商业和金融领域,在社会上的其他领域中也存在这样的现象。
二十世纪,意大利产生了一位最伟大的作家、思想家卡尔维诺。卡尔维诺写道:在一个人人都偷窃的国家里,唯一不去偷窃的人就会成为众矢之的,成为被攻击的目标。因为在白羊群中出现了一只黑羊,这只黑羊就是“另类”,一定会被驱逐出去。
在信用领域的“格雷欣法则”即失信者得利,守信者失利的现象。是由于处在经济体制转型期,旧的信用制度被破坏,新的信用制度又未建立而造成的。

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人们用这一法则来泛指价值不高的东西会把价值较高的东西挤出流通领域

这分明就是在直抽三坟毛不要脸的脸啊!:D

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-28 23:07 发表
关键词1——【流通领域】。
配套问题——游戏如何区分流通领域与保值领域?


关键词2——【价值】。
配套知识点——人们的需求决定事物的价值。

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就这样吧,大家 ...
理屈词穷,强词夺理啊!:D

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引用:
原帖由 雕狸狮狒 于 2009-5-29 01:22 发表



小学语文不过关还是逻辑思维被摧残?如果“与PS2相近的机能,却敢卖两倍半的价格,次世代就是典型的劣币”那现在大家都收藏“劣币”的行为叫“劣币驱逐良币”吗,文盲真可悲
就乃这语无伦次的也出来混,纱布

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