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[新闻] ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同

DX10算是微软的最高杰作了,不过它模仿OPENGL2.XX的痕迹很重,拿来主义是微软的一贯作风了,应该没人感到奇怪。


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没阴影的软饭们重现江湖



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原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 18:29 发表

是啊,现在竟然还有人认为RSX是SONY未公布的机密,这更让我吃惊。
更让我吃惊的是仍然有人认为XO的机能强于PS3,稍微有点常识的人都知道这决不可能,但是这些人偏偏长于PS,屡屡在阴影、帖图上大做文章,搬弄是非,实在让人汗颜


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原帖由 保暖内衣 于 2007-10-20 18:49 发表
我想问楼上什么常识导致你认为ps3强过xbox360
这点我很疑惑
要说真正的强弱,这两台机器应该各有所长。
ps3在画面上吃的亏还少吗?
说话讲良心啊
PS3晚一年发售,硬件性能更高毫不意外,虽然微软官方对此没有予以承认,可是凭微软的实力,没可能超越摩尔定律,事实证明,即便微软对XBOX360进行了非常规超频,并导致众所周知的三红门,但是就两个平台的画面表现来看,早上市一年的XBOX360仍然没有可以拿的出手的作品,这无疑是对微软金元策略的绝佳讽刺;而PS3发售不到一年,其游戏素质的提高则是有目共睹,这从一个侧面验证了卡马克关于PS3机能潜力的论断,明年将会是PS3游戏开始大放异彩的一年,MGS4、FF13的超高素质毋庸质疑,而PS3版COD4的良好表现可以说是PS3画面表现更上层楼的旁证了。:D

另,07年E4ALL,你将会见证三红机的垂死挣扎。

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原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 19:27 发表
嗨~R600比G80晚出也不见得好
ATI的东西就是没有NV的好,早出不行,晚出也不行,套用到游戏机上也一样,ATI的C1怎么可能比NV的RSX好?!:D

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原帖由 ooo 于 2007-10-20 21:43 发表
XO显示芯片当时就是领先桌面平台一代的。超前统一管线构架,独特的高速EDRAM,XO的软硬件要比神机领先得多.....
神机的RSX是G71,已经是淘汰级了。你怎么YY也没用的。
你这不是YY灭?前面说过了,XO能有今天的表现,完全是恶性超频的结果,超频是双刃剑,好处是直接提高了XO的画面表现,坏处就是三红泛滥,说的难听一点,微软把软饭当成了小白鼠。现在看,65NM也未必能抑制住三红的逆流,那么当初采用90NM制程无疑是微软技术官僚们的“大跃进”。如果微软不给XO超频,并把三红故障率降低到一个可以接受的水平,那么显示核心、内存(显存)的频率(带宽)可能只有目前的一半,甚至更低,这是野心勃勃的微软绝对无法接受的。从这个角度来看,三红不是一个偶然的事件,它是微软低成本扩张策略的必然结果,而三红最终成为了微软挥之不去的梦魇。

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原帖由 保暖内衣 于 2007-10-21 00:43 发表
我终于发现确实很难跟sf讲理
c1和rsx只要是一个普通对计算机硬件稍微了解的人都能看明白谁更强
结果却被水神yy了
水神的结论就是强,原因就是因为它是水神:D
别忘了C1能有如此的表现是恶意超频的结果,而超频是三红的主因,更何况从游戏的实际表现来看,毫无疑问是PS3明显超过了XO的水平,有些人认为统一架构先进,所以它强,事实上,统一价构表现很一般,只能通过超频来达到微软的预定目标。

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从目前三红的规模来看,至少要把C1的核心频率和内存带宽降低到目前的一半,才可以XO的故障率降低到微软声称的3%的水平,也就是说,现在的XO根本是不合格产品,这也是为什么XO的质量比神舟电脑还要差很多的原因。软饭妄图用超频后的数据证明XO硬件的强悍,却任由微软上下其手,这是游戏业最大的悲哀。微软把假冒委琐的硬件强行推入市场,伤害了玩家对游戏业的好感,破坏了游戏业可持续发展的基础,可以断言,业界墙头草们的苦日子还在后头。:D

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原帖由 保暖内衣 于 2007-10-21 11:01 发表
你能确定是超频的原因吗?你知道什么叫超频吗?我给你一块c300a你能给我超出来扣肉的效果吗?
难道理由就是一个三红?
你的分析只能让人笑掉大牙,我现在发现了不是很多普通用户不想讲理
而是极端sf根本就不能跟他 ...
很多人把E6300超成了E6800,6300和6800的将近一倍的性能表现已经是非常平常的了,可以想见,如果要把三红几率降低到一个可以接受的水平,XO的性能至少要打对折,微软妄图通过超频超越硬件发展的客观规律,最终买单的却不只是它自己,而是包括广大玩家在内的所有人,其中也包括被XO虚假销量误导而作出误判断的第三方.

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原帖由 aeondxf 于 2007-10-21 15:12 发表
哦,原来XO还可以超频,看来XO比PS3更像PC。
毫无疑问,XO可以超频,XB当初还可以自己换CPU,加内存,当然XO的超频更隐蔽,因为是官方刻意为之.当一个设计风冷散热的GPU过热,居然连水冷都无法有效缓解,这已经不是一般意义上的超频了,要知道,把E6300超成E6800都用不到水冷,可以想见,XO的超频有多么疯狂.

[ 本帖最后由 小水 于 2007-10-21 15:44 编辑 ]

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原帖由 保暖内衣 于 2007-10-21 17:43 发表

还是那句话,我给你一块c300a你能给我超成e6300吗?
不要再卖你那点可怜的知识了,你这样的言论只能让世界民众误以为中国it普及教育过于滞后
你给我一块6300,超成6800没问题,保证故障率远远低于三红机高达百分之三十的水平

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原帖由 aeondxf 于 2007-10-21 18:18 发表

那么XO那3.2G的XCPU和500Mhz的C1超到多少呢?
想超到多少都可以,当然了,要做好三红100%的准备.

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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-21 20:23 发表
超频导致的电子漂移是对芯片本身产生不可逆的损毁,与三红这种封装出问题没有关系
把三红简单的归咎于封装,显然不是正视问题的态度,迄今为止,微软并没有给出三红的病灶,这大大增加了自行修复三红的难度

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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-21 21:08 发表

超坏的gpu不可能经过拆固定架等外力法后可以恢复使用(虽然时间不长),这个道理你不会不懂,何必自欺欺人
居然把超频导致的三红的全部责任推给固定架,可是固定架不是导致过热的原因,如果说固定架设计不合理,那么所有XO都应该出现这样的问题,可是事实并非如此,三红的几率一直维持在30%左右,因此三红是个概率事件,而不是硬件过热老化的必然结果.

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2007-10-22 04:33 发表



30%的出处在哪  别告诉我是某网站YY或者猜的的 请给出权威一点的数据来源 否则闭嘴吧
选择性失明么?对你这种动辄让别人闭嘴的人,还是看好自己的嘴巴先

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