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获得一个o型血的市场,是取胜的最大关键

日本厂商和日本市场是两回事,日本厂商能提供O型软件,日本市场却不是O型市场,日本市场还是日式游戏的天下,北美市场才是兼收并蓄的O型市场。


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-2 16:41 发表
水神公应该补习一下输血常识:

A型血可以给只可以给A型和AB型输血;可接受A型和O型血。

B型血可以给只可以给B型和AB型输血;可接受B型和O型血。

AB型血只可以给AB型输血;可接受任何血型的血。是最"自 ...
难道不正是北美巨大的O型市场在给全世界的游戏厂商输血么?!



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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-2 16:41 发表
水神公应该补习一下输血常识:

A型血可以给只可以给A型和AB型输血;可接受A型和O型血。

B型血可以给只可以给B型和AB型输血;可接受B型和O型血。

AB型血只可以给AB型输血;可接受任何血型的血。是最"自 ...
难道不正是北美巨大的O型市场在给全世界的游戏厂商输血么?!


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-2 16:53 发表


北美是AB型市场,它可以接受任何风格的游戏软件。而日本软件市场是O型的,它只能接受O型软件,其他一切类型的软件都无法进入。

水神公到底懂不懂什么叫做为市场输血?你认为“血”是什么?是钱吗?

这 ...
游戏厂商输血输出的是游戏,市场输血输出的可以很多,你用O型血来定义市场,当然市场就是输出方,市场可以输出钱,也可以输出很多其他东西,当然你狭义的理解为市场输出钱也可以。如果你的标题改为,“获得一些O型血的厂商,是取胜的最大关键”,这样或许更合适。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-3 08:16 发表


尊敬的水神公,现在我们这里不需要您发挥丰富的想象力来判断市场和厂商谁为输出,输出什么,我们的概念很单纯,就是厂商研发软件的性质以及市场能够接受的程度。

对于全球市场来说,日本市场只能接受日本 ...
尊敬的楼主,如果你不需要别人对你的观点发表意见,又何必来论坛发帖?自己留着就可以了。既然你在这里发帖,就应该欢迎别人发表不同意见。你关于O型市场、AB型市场的定义,混淆了市场的基本概念,已经进入了逻辑的误区,我一再提醒你,把标题改为“获得O型血的厂商,是取胜的关键”,你对此置若罔闻,这种近乎偏执的个性十分不利于你内涵的提高,请以后多加注意。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-3 13:27 发表


我十分欢迎那些头脑清醒的朋友来我的帖子里回帖。

但我对于那些连o型、ab型代表着什么都搞不清楚,还喜欢自作聪明,说别人混淆概念的朋友始终不会有好脸色。

您还是先把o型代表着“可以全部输出为别人 ...
拜托你头脑清醒点,厂商输出游戏,不是市场,你说日本市场是O型血的市场,完全是大错特错了,你把包括玩家,零售商等所有的市场要素捆绑到一起,作为输血的主语,根本是在误导别人。这说明,没搞明白O型、AB型的涵义的人恰恰是你。

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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 16:00 发表


既然看懂了,还要挑小毛病,有意思吗?
这不是小毛病,这是个大问题,他把日本市场和日本厂商捆绑到一起待价而沽,如果大家承认他的观点,等于同时承认日本市场很重要,而不仅仅是日本厂商很重要。这直接关系到他在顶楼后面的分析,即“为什么说日本市场是游戏业决胜全球的最重点市场?”。如果仅仅是日本厂商重要,而日本市场不那么重要,又何来“日本市场是游戏业决胜全球的最重点市场”的论断?如果一系列分析的基石“日本市场是O型血的市场”,这个论断是错误的,那么后面推论的谬误可想而知。

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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 16:22 发表
日本市场本来就很重要
日本市场本来是很重要,但现在不是最重要的了,日本厂商的战略重点也在逐步转向海外,CAPCOM、NAMCO、SE等厂商莫不如此。

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彻底放弃一个市场可不是厂商的明智之举,如果说早先日本厂商制作游戏时是以日本市场为主,兼顾欧美市场,以后就得反过来说,是以欧美市场为主,兼顾日本市场,毕竟市场地位孰轻孰重是明摆着的。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-3 16:48 发表


日本市场现在还不是兼顾的时候,什么时候见光荣把无双先做到米国,konami把mgs先搞到欧洲,nb把传说系列送到了澳大利亚,capcom什么时候把洛克人先出日版的规矩扳过来,您再来讨论什么为主什么为辅吧。
光荣不开发太阁6,转而开发砍人的无双,这本身就是一种兼顾
KONAMI没把MGS先搞到欧洲,可是先搞到北米了,销量也是倒挂
NB用传说榨取日本市场的剩余价值,这早就是公开的秘密了
CAPCOM开发洛克人和DR、LP的投入根本不是一个“数量级”:D

日本厂商开发的游戏,先出日版很正常,不能就此说日本厂商的侧重点在国内

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-3 17:31 发表
2006年光荣又出《三国志11》了……

原来西方人懂得什么叫OROCHI

konami在2007年初已公布的作品2/3是ds和wii的,而xo的几乎全部是跨平台。这说明konami多么重视欧米市场!

nb2007年计划的37款wii游戏、23款ps3游戏、78款dsl游戏,大概加在一起都没有xb的24款多吧。

capcom最近公布了我们喜爱的高尔夫,好像是日版……不知道水神公从何处得知DR、LP的投入和产出比超过了人家的日版游戏?
你说的这些游戏,完全是按照平台划分的,难道WII、PS3、DSL就是针对日本市场的?XO的就是针对欧美市场的?!难道你所谓的血型竟然是按照平台来划分的?!!!

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而N的游戏又实在是太过“不带有鲜明本土文化背景”,说的好。

不要只看到日本厂商在全世界的优异表现,而忽略了繁华背后的隐忧,如果说美式游戏是A型血,欧式游戏是B型血,那么日式游戏又是什么血型?难道就是马甲雷所谓的O型血?!果真如此,大神这样纯正的和风游戏又是什么?!难道在马甲雷眼里,这样的游戏就连血型都是没有的么?!

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 08:44 发表
水神公不妨自己去调查一下这些游戏到底日版占大头还是米版占大头。

我不知道水神公平行世界中的其他游戏主机是什么样子,不过诸如ps3、wii和ds(甚至包括psp)日本厂商在开发这些主机游戏时基本上都是只有日版或日版先行,因为这些主机在日本第三方看来其主要价值体现在日本市场占有率较大的基础上,而目前“日本厂商开发纯欧米游戏(如capcom开发《僵尸围城》)”的现象基本上只存在于xo这个特殊的平台上。

至于说到作用,阿西回答的很明确了。[/
连掌机都不放过,为什么偏偏不列举PS2?!是不是觉得有些心虚?!

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 08:53 发表
水神公,还要在提醒您么?您的想象力太丰富了。这里不是给您开幻想小说茶话会的帖子。用不着您幻想什么繁华背后的东西。

对于日式游戏来说,那些纯正和风的游戏也不见得在欧米就没有市场。就算没有,这也不过是日本商人生产的a型或b型软件而已,原本说的是日本商人有能力制造o类型软件,但并不是说他们就没有制造a类型,b类型甚至ab类型的软件,日本市场是o类型,如大神这样的游戏在日本也不是特别受市场的欢迎(虽然本身素质可圈可点),属于叫好不叫座的类型。而米国市场是ab类型,能够容纳较多风格的软件进入,水神公现在搞明白了么?
你关于O型市场的定义根本错了,日本市场不是O型的,美国市场才是O型的,日本大厂不多,而且也不都是O型的,你说日本市场决定主机大战胜负,完全是扯淡,我和你打赌,如果PS3和XO都败了,次世代玩家宁可转投PC,也不会去玩WII,你就死了这份心吧!

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-4 12:20 发表
我的手中刚好有一份PS2于2007年9月发售游戏表。

共计16个游戏。

其中非日版版游戏9个,日版游戏7个。

非日版游戏中,日本厂商所推出的米版作品只有3个,分别是KOEI的无双大蛇米版、ATLUS的《梦幻骑士》 ...
07年9月份,你早干嘛去了?!你现在就去翻PS2的百万大作名单,看看有没有小厂的作品!梦幻骑士是毛游戏?!你打算拿这些破烂冒充O型血么?

[ 本帖最后由 小水 于 2007-9-4 13:21 编辑 ]

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