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蓝龙、PGR4、RAGE,还有人怀疑蓝光的意义么?

http://news.mydrivers.com/1/88/88589.htm

在六月召开的苹果全球研发大会(WWDC)上,id Software的创建者兼首席技术官约翰·卡马克在乔布斯的开场白之后款款登台,播放了一个名为“id Tech 5”的技术演示Demo。他许诺说今年七月的E3大展上将展示此Demo在PC平台、Xbox 360及PS3上的实际运行版本,其纹理数据超过20G

id Software的首席执行官Todd Hollenshead介绍说,那个演示实际上是一款全新作品《Rage》的首次亮相, 此作将使用公司第二代“MegaTexture”技术,其纹理数据是如此之大,以至于PC/XO版本需要两张D9盘,PS3版本将塞满单张蓝光盘


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原帖由 chovosky 于 2007-8-4 22:34 发表
pgr4的官方说法到现在还没找到?:D :D
微软不希望别人找到,当然,你可能也不想:D :D



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原帖由 麦香鸡翅 于 2007-8-4 22:29 发表
够用,这里缩一点那里缩一点,噢耶一张D9了耶
完全可能,有先例。


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原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-4 22:34 发表
话说,小水同学不知道纹理数据是可以压缩的,而且压缩比很高么……
卡马克不知道,你赶快飞到米国告诉他,免得微软不爽,封杀他。

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原帖由 chovosky 于 2007-8-4 22:44 发表
不就是少1,2张盘,这么高兴:D :D

还在等你找pgr4的官方言论:D :D
由于DVD容量的限制,在《PGR4》中玩家将无法看到一条赛道下不同时间的表现了。

官方言论在此,你看见没有?别说看不懂?别说制作人说了不算,官网制作人的回复,这都不算官方什么算官方?难道象彼得摩那样对三红置之不理,别人问他XO质量问题,他却回答微软售后很好,这样才算官方?

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原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-4 22:53 发表
好吧,如果卡大侠为了提高加载速度,或者为了体现BD的大容量优势,而不对纹理资源进行压缩,直接装到光盘里……那就当我什么也没说好了……

就目前来说,除了塞上大量的CG外,一般的游戏采用正常的数据压缩手 ...
PC和XO都是双D9,而PS3则是塞满一张BD,说得很明白,无论PC或XO,单D9都是不够用的,你一口咬定单D9能装下,莫非你是ID的内部人员?不如你替微软在TG发表官方声明辟谣如何?

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原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-4 22:49 发表
看来你是真没做过游戏开发……

游戏的纹理数据,在游戏加载时要先解压缩的……

换句话说,放在载体里的,都是压缩后的文件,在游戏读取时先解压缩,后加载……
你怎么知道RAGE的纹理没有压缩?难道卡马克不知道纹理可以压缩?莫非你认为纹理数据达到20G就一定是未经 压缩的?

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原帖由 牛牛 于 2007-8-4 23:06 发表
你怎么知道RAGE的纹理有压缩??
莫非你认为RAGE的纹理没有压缩?!

还有其他人这么认为么?!

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原帖由 BeastMa 于 2007-8-4 23:09 发表
烦死了

不就多2张盘么

当年PS动不动4CD游戏,也不见你们去玩N64么
CD是当时最先进的游戏载体,N64连1CD的游戏移植起来都勉强,更何况是4CD,而如果当时DVD成为主流,哪个玩家又会愿意迁就CD?

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原帖由 牛牛 于 2007-8-4 23:14 发表
这游戏是你开发的吗??

快给官方连接说明游戏有压缩啊!不让你又再次造谣了!!
再次造谣不要紧,微软会出面辟谣的,当然卡马克不归微软管,只怕微软没那么容易搞定。

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原帖由 我要玩游戏 于 2007-8-4 23:20 发表
可它一不小心就移植了bio2:D
赞“一不小心”,措词水平一流:D

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原帖由 lqdodo 于 2007-8-4 23:22 发表
DVD还有d18:D
用D18还不如换盘

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原帖由 茉莉FAN 于 2007-8-4 23:11 发表
20G的纹理,解压缩后需要的临时空间量是多少?这些临时文件放哪?
就算是实时加载,按照20G的压缩后数据量来算,压缩前至少是40G的纹理数据。实时加载的话,每秒种要加载的数据量是多少?解压缩的临时交换 ...
不用担心,卡马克会给你答案,到时候要好好向人家学习,不要妄图打倒一切:D

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原帖由 6533186dc 于 2007-8-4 23:26 发表
33楼让我想起来了,dvd还有双面双层。小水,你就别出来钻牛角尖了,回你家门口的小河里当河神吧k
牛角尖是啥?!不解:D

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原帖由 kidthief 于 2007-8-4 23:27 发表
如果就为了几个多DVD游戏用蓝光
MS的为此付出的代价绝对要惨烈的很多
如果你是MS,你会用?
如果我是MS,我会力挺SEGA,根本不来趟游戏硬件的浑水,这些年专攻软件,估计已经诞生无数神作了。

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