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感觉微软游戏业务没steam玩的明白

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @巨炮男神  于 2024-1-11 10:03 发表
我觉得是你没想明白。
微软的核心业务大的来说无非是windows,office,云。微软在某个业务成不成功可以看对主要业务有没有共贡献。
微软进游戏主机市场前,pc游戏在全球范围内以营收和用户数量来说是小众的。所谓大作都是主机端优先。主机用的系统啥的跟微软没有一毛钱关系。
现在的背景是,所有的互联网相关行业争夺的都是一个东西,用户的时间。一个人时间是有限的,比如用于了刷抖音就没时间打游戏。所以现在的竞争是跨行业跨内容的。
结合以上再来看微软进游戏业的成果。1.传统主机独占几乎消失(任天堂例外,不杠),Windows系统基本能玩所有最新的游戏。运行Windows的游戏设备(包括xbox和pc)的游戏消费营收起码能占半壁江山,意味着windows这个系统在游戏行业(不含手游)的渗透率从几乎可以忽略到现在半壁江山。
2.订阅制大行其道。这个和第一点是相辅相成的,只要你开了xbox订阅,在任何设备你都可以随时随地的游玩。这点打破了xbox主机和pc间壁垒,只要是Windows平台就能玩,这也是在提高Windows平台黏性。此外,xbox的订阅制跟云强关联,基本所有的游戏都可以云游玩,这又提振云的应用,云正好又是微软的核心业务。
所以,xbox作为超级大公司的非核心业务,能持续提高核心业务的市场占有率,就是值得做下去的业务。至于你说的啥统一生态啥的,微软不是不想做,是一直做不成,只能退而求其次(这个也跟windows平台属性有关,作为全球泛用性最广的平台搞封闭赚钱,只会得不偿失)
真的是跟很多商业自媒体似的,上来就给大厂舔菊,好像大厂做什么都是对的,做什么都是下个大棋,微软在游戏行业讨不到便宜,无非就是游戏在微软的公司内部属于边缘业务,得不到有效的资源的支持,在valve内部就不一样,G胖all in进去,而且又是创始人带头,员工身在其中积极性吊打微软,至于说现在大部分的游戏都能在windows平台上玩儿,也是基于现在游戏开发成本越来越高,游戏厂商不可能吊死在一家主机上,加上steam的成熟生态以及主机采用通用型芯片使得移植难度下降,整体来说也是多家企业共同作用的结果,就微软这种体量,搞游戏搞成现在这样,不知道有什么好舔的


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