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看完生化5制作人的访谈之后,突然有个大胆的想法

生化在动作上一定要有限制,不能太自由,太自由了没有压迫感,强烈的求生欲望也没有了,那就真的完了
真的弄出挫招啥的就太无聊了,毕竟生化不是动作游戏,鬼武者2的那个就很鸡肋。

要动作丰富,可以做成打击不同的部位(多增加几种打手、打胸、打到侧身等等),出现不同的硬直,然后过去按键,出现不同的终结招式。都由一个键完成。
而且一定要由玩家自己创造,自己射击或其他方式造成这种硬直,不能直接过去就用招式。


电据狂人、再生者 在很大程度上挽救了生化4的气氛,画龙点睛,最成功的两种敌人。


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