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技术达人请进,寄生前夜2画面求解.

就是播片而已,另外以PS阿雅做成这样,已经很不错了,还想怎样


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引用:
原帖由 gogogo 于 2008-1-7 00:33 发表


看来你没玩过1
正相反,1我玩了10多遍,2只玩了几遍,克莱斯勒都当菜市了



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引用:
原帖由 gogogo 于 2008-1-7 19:23 发表


那么你不会不明白我说的意思
不好意思,我不喜欢打哑谜,要讨论什么就明说,

“看来你没玩过1”这种莫名其妙,阴阳怪气的话,我懒得想


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引用:
原帖由 gogogo 于 2008-1-7 23:12 发表


AYA由1到2的造型变化跨度之大,PP之丰腴,腿之粗壮,腰之水桶,是当年的我等屎尿未及的,包括LS几位

无它,皆惊叹SQUARE的无敌人设

而这和PS能做到啥样并无关,只是奇怪而已

阁下莫怪,没别的意思,经典 ...
原来是指样子,直说就是了

这代外形确实没有一代好看了,连衣服、发型都变大众了,看起来当然没以前亮丽了,阿雅更没有1代那淑女般的款款莲步和柔弱的姿态,让人觉得变化大是正常的

不过从技术上说,还是比一代强多了,“PP之丰腴,腿之粗壮,腰之水桶”,那是因为人变饱满了,这肯定是值得高兴的,当然,看起来好不好那另说,那是美工的问题

1代那没几个面单薄无比的阿雅,确实看起来很符合作品的气氛,但技术上就比2代弱多了,不过好在1代美工厉害,那么简单的人物能做的那么有味道,2代确实就趋于平庸了

就像bio2到bhcv 克莱尔的变化,当初我朋友看到维罗尼卡也说克莱尔屁股变肥了,一点没有PS上果敢的英姿,那也是先入为主的观念,不过后来玩了一段时间还是不得不说BHCV的更好,更真实。技术的进步总是值得高兴的,好不好看那就是美工等人员的问题了,至少在bio上,这个进化是比PE成功的

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