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很好奇sony为什么坚持如此糟糕的串流规格标准

posted by wap, platform: MAC OS X
我玩串流真的很久了,是那个ps remote play从1.0就开始用串流的,可能17年还是18年,ps4中后期,谈不上末期,当时就是15m码率的限制,编码也不支持264,静态画面还能看得过去,动起来就马赛克感人了,这一点直到现在都是如此。ps4羸弱的机能也可以理解吧,这个软件更新也不不是很积极。直到ps5发布,这款软件更新突然变的很频繁,几乎一年一个大版本,中间还有一些小版本,不过除了最开始的适配ds手柄,其它版本更新都没有明显说明,似乎都和连接稳定性有关,连接方面还是好评的,全天候一点就连。但也就这一个优点了。画质和延时都没有任何改善,画质更是被第三方50m+265秒到银河系之外了。

说大法对串流不上心肯定冤枉它了,频繁的版本迭代加全平台的app适配,还有最新的串流硬件,都说明sony还是挺重视串流这个功能的

但你真的无法理解,既然这么重视,居然可以从ps4升级的奥ps5的三年后没有任何实质使用体验的提升,连串流软件界面里还保留ps4、720这些老掉牙的配置参数,4k、hdr、60帧这些在哪呢,甚至开发了一台全新串流硬件这些规格还是一如既往的落后,既然这些都不是技术原因,那只能是刻意为之,故意恶心玩家,我只能这么理解了


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @wtdd  于 2023-11-14 23:58 发表
本身要求高了,网络问题也会随之而来,反过来想
第三方明明更好,也没什么问题,就算真有问题,那大概也只在ps4上有,ps5性能已经好多了



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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @odioanatre  于 2023-11-15 11:46 发表
我ios,mirrorplay在家wifi串流效果好,外出怎么都没法穿透内网。
ps remote play效果一般,但是稳定,最重要是可以用外面的wifi来串流。
mirrorplay设置有有一个automatic remote connection,开启后可以自动穿透,你可以试试

另外,mirrorplay一定要付费解锁50m码率,否则和官方画质是一样的


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