小黑屋
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-6-13 11:23 发表 斧子不弱,用法变了。 3AE和3改动平衡性太大,系统都变掉了,详细见我发在经典区的角色评级帖子
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原帖由 飞坦 于 2007-6-13 15:15 发表 初期的平衡性肯定不可能完美,不过既然有对应网络,那么更新包什么的应该是可以实现了. 其实2代也有些不平衡的招,比如御剑的KB2,造就了一大堆的农民KB2御剑.
原帖由 飞坦 于 2007-6-13 15:26 发表 还有场地,SC4不知道会不会参考DOA那种.其实当年SE时代是因为机能原因才使用固定舞台,在那个时候是和DOA1一样的,但DOA2就做出了大胆的变革. 不知道为什么SC系列却一直把这个曾经因为机能原因而妥协的 ...
原帖由 飞坦 于 2007-6-13 15:31 发表 不会的,可以是RO的一方在另外的场地倒地,另外一方可以进行一次起身择.
原帖由 古兰佐 于 2007-6-13 15:32 发表 场地怎么变都无所谓,在下唯一希望的是取消RING OUT..........CASSANDRA一个超杀过去自己RING OUT的时候是非常非常之囧的.
原帖由 飞坦 于 2007-6-13 15:42 发表 这样就造就了一些很可耻的打发啊,上次我认识的某耻人就是连续50多次RO把某新人打得完全失去兴趣.
原帖由 软变硬 于 2007-6-13 15:55 发表 这样一来对场地的熟悉也会成为战略的一部分,估计到时候比赛会使用某些专用的比赛场地把. 不过这样改,很多SC死忠会很不高兴的.