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[业评] 灭亡还是自救?在迷茫中等待的日本游戏

引用:
原帖由 chovosky 于 2011-9-7 09:25 发表
我们无法明了任天堂在这部为自己创造历史性辉煌的主机上,为何对北美玩家如此吝啬,但从宫本茂近日称:“不能输出高清画面是Wii被分隔到休闲主机而非核心主机的关键差别”。或许从这种莫名其妙的言论中,多少可以理解 ...
我们频道读者任饭多,编辑天天任黑,我再明着写出来骂SX不好。本身就是一种奇怪的思维,做些奇怪的事情不是明摆着么,还全都得说得特别明白才能看么。


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-9-7 08:26 发表
早就说过,日本游戏的问题就是日本本土游戏市场的问题,作品数量和质量等下降是市场状况萎靡的自然连带反应
这文的最后一句,少做无双like多做恶魔之魂是要日厂抛弃日本本土市场的天然优势去迎合其他市场,这种做法 ...
我的意思其实是一方面,尽可能的做点儿新鲜的东西,一方面是能用一种严谨认真负责的态度好好多游戏,针对的是这么多年来不思进取的现状。倒不是说都去做那种风格的游戏,关键是那种日本人在游戏上已经很少见的进取心。
我觉得用户再回去以前那个风格不大可能了,而且日本整体市场受制于经济现状、人口负增长少子化等等问题,说白了当前的社会现状也不大可能让市场变得像以前那么活跃了。
现在动画新番什么的也是这样,大把的作品就是把各种萌卖点生生的推出来,而不考虑核心一些的观赏性了,游戏也存在这个问题,为了保证回本做出的妥协实在太多了,不过这也是市场现状造成的,谁先谁后没法说,互相影响的结果吧。
来福士戴尔兄台所言的悲鸣,多少有一些,只是心里觉得日本厂商应该有一种更积极的姿态,而不是把以前的名作不断翻炒也给不出什么实际的进化,越榨越干,都没法数已经毁了多少好游戏了,新推出来的品牌也真不多。



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引用:
原帖由 sectionboy 于 2011-9-7 03:51 发表
坐等中国网游收购一切。
这事情正在慢慢发生,明后年可能会频繁出现有实力的团队被中国厂商收购,甚至出现一两个有名气的厂子被买。赚钱能力上,日本去掉最前面的几个,大概从全球游戏业务盈利能力排行六七名开始就能见到中国厂商,中国市场人傻钱多现在速来也晚了


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