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[其他] 仔细想想,好像日厂的技术水平从来就不如欧美吧。

这些技术最初就是欧美人搞出来的,但就应用而言,10年前日本人比欧美人投入的早、投入的多。当然,技术开发者和使用者是两回事,最后出来的商品表现如何也是另外一回事。
前面比VF3和古墓丽影画面的,其实么,一样不是一个平台,硬件平台的成本不一样,开发的目的和投入的级别也有很大区别。
这些事情都有环境因素,当时日美游戏环境是完全不同的,不一样的外部环境显然造成了技术应用方面的区别,10年前日本游戏有优势和10年后日本人在技术上的落后都是时代造成的。环境造就了欧美厂商当年更多的利用PC平台,当时的硬件环境(包括价格、市场上主流配置等因素)等等,确实做出来的游戏币比不过街机,比不过同年发售的游戏机。但是欧美市场重视PC游戏,这个环境也适合迅速掌握新技术的应用,相比之下日本的家用机平台技术更新缓慢、街机平台技术更新至在少数厂商手里,10年后这个结局十分正常。
但是,10年之后又是什么样子那是又一回事了。这谁技术好跟论坛里这些跟开发毫无关系的人压根就没关系,看着谁好玩谁的游戏就是了,何必呢……

其实我想说的是,不知道VR赛车在你们眼里算不算真3D游戏,那也是实实在在用多边形搞出来的,我没记错的话,应该是1992年的游戏。引用英文维基第一句话证明我的记忆力……
Virtua Racing or V.R. for short, is a Formula 1 racing arcade game, developed by Sega-AM2 and released in October 1992. It is one of the first driving games to use fully polygonal characters and environments (the first was Hard Drivin'), on the new 3DCG board "Model 1".

这样看的话,VF其实是第一个3D格斗游戏,没有之一。:D
另外,已经模糊了的记忆,不保证完全正确。好似第一个真3D游戏是NAMCO老师搞出来的,名字和类型都记不得了,当时世嘉在速度和技术上都输了,但因为成本很高不成功,没能广泛流传。PC上第一个真3D游戏应该是QUAKE,那个是真用多边形砸出来的游戏,不是DUKE 3D什么的。

[ 本帖最后由 5158 于 2008-12-25 11:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 cloudian 于 2008-12-25 13:59 发表


这段话可以为这个帖做很好的总结了,说得很好
您老这水潜的也够深的



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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-1-11 19:07 发表
难得再来这里,居然还有这么一大帮人为这个话题战得不亦乐乎...
老友你错了!我给你看几张图吧,美厂里可也是有街机商的。说到多边形的最早运用以及街机基板的技术含量,SEGA与NAMCO就素那浮云...

100567 100568 ...
你.......竟然还活着,多少年没联系了........

顺便,前面说世嘉拿着3D多边形专利的,那个应该是3D赛车游戏中任意切换视角的专利,不能是3D多边形技术


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