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[其他] 我当真看不下去你们拿世嘉的业绩踩来踩去了

好吧,你们为了自己的阵营靠片面到可笑的数字来踩来跳去的,很有趣么,还是你们真的看不懂财报?
sega的单独财报我想一般人至少三年没见过了吧,是sega sammy啊
以世嘉的能力,最近几年财报上最终收益的任何一次数额大幅度变动都与他无关好么。多少年来他们游戏业务的收益情况就那样,家用机好点儿的时候街机差点儿,街机差点儿的时候家用机就少赔点。
季度财报上来的预览里就说了本期街机业务比去年同期小幅下滑,家用机亏损好转。
你们就跟着只会看集团利润总额的人喷,不傻么?
附图一张,遊技機下面三个跟世嘉关系最大,倒数第二个是家用机。这个季度赔的是最近几年除了盈利的唯一一年外,行情相当不错的季度了。
基本上,最近一年每次有人别有用心的发世嘉的财报,我就说最大的亏损源是原sammy的赌博机业务,从来没人听,都跟着发傻。

虽然说认真就输了,但你们不能总这么傻下去吧。这个没有信息门槛好么,官网的PDF就在那里,你们就真能跟着瞎起哄。

踩别人也踩的有观赏性一点儿,谢谢
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当初不合并,绝对破产你信么,世嘉自己把自己毁到不可能有前途了。



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LS你难道不觉得看到了更多的MDSSDC作品的续作是更可怕的事情么


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引用:
原帖由 sisik 于 2008-8-7 18:08 发表


AC贩卖是小赚7亿日圆,但AC经营店倒是亏损15亿日圆,
外加家用平台的亏损41亿日圆,SEGA整体比起SAMMY卖柏青哥/嫂只赔43亿日圆,
SAMMY反倒是要怪收了SEGA这个赔钱货。



去年同期季报,SEGA方面,除了卖 ...
拜托你看清楚我一开始说的世嘉多少年来都是赔那么多钱,除了仅有的一次盈利。好吧,我承认用词不当,该说SS集团报表最近两年凄惨的最大元凶是SAMMY。两年前及更久之前,SAMMY赌博机的业绩可不死现在这么惨,想当初世嘉比现在大得多的亏损都对年报的好看程度毫无影响,现在这什么情况?
发这贴的意思,只是想说明报表变得越来越难看,跟世嘉的业务没多少关系,丫依旧是维持原样,大力支持PS3以后家用机业务反而略有好转,指出用这样的论据踩索尼的可笑之处。

至于我说世嘉继续出名作续篇的可怕之处,你们难道不觉得已经都毁的差不多了么,还想继续把所有的幻想都破灭掉么。你们还真以为光明力量4会出来?PS2上的光明系列摆明了就是以后光明力量的路数了,如果还能继续出的话。
在没本事把名作延续下去的时候,在我看来,最好的办法是不要做。

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引用:
原帖由 sisik 于 2008-8-7 22:29 发表


管理阶层是原因之一,但有些游戏太硬派导致销量并不好,
也是导致SEGA的没落。

不知你有无玩过DC时期的SEGA GT,我那时入手日版的,
难度实在太高了,初期时间就很短,根本连初期都很难开过,
后来入手PC版 ...
从很多角度来看,让下属做些不利于自身业绩的游戏,而且长时间这么做,也是管理层的严重失误。
一个公司和制作人可以有自己的追求,但总是在追求与市场主流无关的游戏作品,并且收益极其糟糕的时候,这就是在败家啊。败着败着,最后把自己仅有的名声也都败完了。

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单拿世嘉的报表看,或许PS3游戏销量没到预期是让报表没达到预期,但也没有变得更坏不是么,整个集团的报表变坏还是与世嘉更投入的帮哪个平台没什么关系不是么?
马索的销量跟本季度财报没太大关系了,这是4-6月的,不是1-3月的。

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引用:
原帖由 dddog 于 2008-8-8 02:58 发表
SEGA的游戏耐玩性差, 受众面小

卖得好才怪

现在流行枪车球, live对战, 要的是容易上手耐研究


sega完全不擅长阿
你让我认识到,不同的人对游戏果然有不同的认识。
你跟大家所处的位面似乎不大一样……

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把“亏损源”换成“报表变差的原因”再看一遍,应该就能理解了吧?我亏损源说法不对,我承认。
SAMMY赌博机业绩大服务下滑差不多两年了,反映在集团的报表上也就没法弥补世嘉年年如此的亏损后,还能保持05年以前特别光彩的数字了。

我没说过世嘉的问题都是高层的问题,只是说这是重要原因之一。

目前看,世嘉真要赚钱,还是老老实实做掌机,Wii也没见马索之外有多少成绩。而且本季度的业绩,跟马索也没多少关系了。PS3么,可以看看如龙3这种没有引擎开发成本的游戏的成绩。但我觉得,还是解散了吧,别折腾了。

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我发这贴要说明的是SS集团财报越来越难看,是SAMMY业务下降导致的,世嘉的成绩乃至整个集团游戏方面的业务成绩与此无关,用来踩PS3十分之可笑。世嘉的业绩在这几年的财报变化上,大致算是个固定的量,每年都是负那么个数。他在挺PS3之前成绩也不好,挺PS3之后成绩也不好,世嘉多少年来不都是传说中的永远站错队的人么?世嘉的问题,跟挺哪个平台并没有决定性的关系,是他自己不行,策略不对,内讧,游戏不对路。

我在说的是SAMMY方面收益大幅度下滑,整个集团的亏损不是由PS3决定的,请你们二位看清楚。

我从一开始就肯定的说世嘉这个窟窿多少年都这个熊样,我也没说世嘉自己没问题,只不过指明如今整个集团的业绩明显变坏的原因是SAMMY方面的问题,与家用机无多大关系。我责怪SAMMY什么了,徐老师我难道不就是说他们的业绩堵不住世嘉的窟窿了?

就算我一开始用词不当,但从第一次回复sisik开始我就在解释这个问题,敢问徐老师你当真认真看了,还是理解能力有问题?

或许我写文章不似您老那么有“深度”,虽然我现在不是在职的财务人员,但我估计这方面我至少不比你差。
何况这帖子拿的东西只是几个简单的加减法,只不过是纠正一下拿SS集团报表的论据踩PS3的错误。

您真有知,真的。

[ 本帖最后由 5158 于 2008-8-8 18:50 编辑 ]

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-8 19:24 发表
家用机方面主要是PS3业务不振的关系导致亏了四十几亿,如果不是WII跟DS上的马索成绩喜人,还会更惨。
这是SEGA财报自己说的,你来扼腕叹息什么
我扼腕叹息总是每次发财报,总是有人拿SS集团的数字去踩某一台主机。

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我发这帖,起因是战神那个集团亏损数的帖子,一群人拿着整个集团的数字当作世嘉自己的,然后好似找到宝贝一样的踩PS3,用夸张近1倍的数字替世嘉悲叹。

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PS3上如龙和女武神都是素质很好的游戏,可惜投入太高,但是世嘉这样的公司,很多时候不大投入就做不出像样的东西。
能塌下心来认认真真做游戏,至少素质有保障,做名作续作的时候,投机的成分太重了。
至于口碑和盈利都好的游戏,在家用机上已经跟世嘉好久无缘了。好在美国那边现在也知道再这么败坏索尼克的名声会落得一无所有,只是不知道新作能不能有好的表现了。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-8-8 23:37 发表
SEGA自己都承认PS3游戏销售不振给SEGA带来了亏损,某人就非要无视SEGA自己的说辞而为PS3想尽办法翻案
我在这里混了6年了,你何时见过我说一句索尼的好话了?另外一面说,你又何时见过我说过MS的好话?只要是你不乐意看的帖子就立刻会给发帖的人扣帽子,处理得倒真是简单。
我只是觉得,拿来踩别人的论据,总得真的是能够拿来用的。世嘉不管怎么折腾,多少年了,业绩就是那么惨,碍得着别人的事情么?又何必总是拿SS集团的数字来夸大效果。
我现在是可耻的网游玩家,不加班不raid的时候,玩三国志大战天刷卡牌刷累了,上来看看你们吵架,只是觉得吵架的依据得靠谱而已。

[ 本帖最后由 5158 于 2008-8-9 01:13 编辑 ]

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叹息在拿SS集团的数字来用,这个数字至少上个季度就有一半跟PS3没关系。
押宝PS3亏钱,至多一半的原因在PS3不是么,平台的销量、消费群购买力和索尼的策略是一方面,自身的策略是否正确是另外一方面。PS2时代一样有在PS2上赚不到钱的,这也都怪索尼不行是么,请注意这个“都”字。

不客气的说,赚不赚得到钱,首先还是看自己,而不是别人。踩一个平台,真正有效的是卖货少和硬件商的失误,软件商的业绩更多的问题都在自己身上。如龙见参和女武神的问题,难道亏损的实质不是世嘉自己的决策失误么。游戏做的好,从来不意味着就能一定能卖的好。
一个平台好不好,对硬件商来说是能卖多少台外加抽多少权利金,对于玩家来说是有没有想要的游戏,对于软件商来说则是合不合适自己的作品。
世嘉从来不会把握各家用游戏机的市场特点,也很少能做出迎合市场成功大卖的东西来。掌机方面,这两年把握市场的能力到真是长进很多。

[ 本帖最后由 5158 于 2008-8-9 01:26 编辑 ]

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看开头第六行,目的是以后说世嘉的财报就发他那部分的,别拿着SS的冒充世嘉自己的。

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