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原帖由 @flies 于 2018-3-2 11:25 发表 你们去看看全球五大游戏市场亚马逊排名,NS游戏在NS四天王带领下整体存在感强烈,已经压过了PS4游戏,而ONE游戏纯粹打酱油 其中美亚、日亚和法亚是NS压过PS4,德亚是NS和PS4互角,只有英亚是PS4压过NS
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-3-2 11:37 发表 当年应该不是这种应对策略,现在需要加强第一方并不表示当年也需要。但对手羽翼渐丰,威胁到了事先已抢占的市场,总不会坐以待毙的。
原帖由 yuong32 于 2018-3-2 12:48 发表 其实经过PS3到PS4这两个世代,索尼应该已经意识到发展第一方是当下时代的硬道理,现在都是用的第三方硬件,机能竞争其实已经没有秘密了,微软出天蝎某种意义上就是为了在下世代主机竞争中打你后手(比你晚推出,就是 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-2 13:08 发表 但光机器都买了没用,关键PS4和NS的软件价格是一个水平的,现在我没买NS的情况下一年会买6~8个PS4大作,等买了NS肯定会削减PS4的游戏投入(现在有一些游戏不买PS4版也是考虑到之后买NS版),所以说PS4和NS肯定是有 ...
原帖由 flies 于 2018-3-2 13:07 发表 目前我的判断是NS最少1.5亿,NS发售前我在A9已经做出正确的前瞻性判断了 http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... ;page=6#pid51227480 智能手机和平板电脑的崛起让便携掌机市场从ds和psp ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-2 13:33 发表 X1X这个定价就不是为了在这个世代打翻身仗的(这个定价一看就知道不可能成为市场主流),微软是要重振旗鼓,一方面告诉玩家我们造的出优秀的硬件,改变玩家心中跨平台裂化的印象,另一方面也是为下世代主机的晚推出 ...
原帖由 flies 于 2018-3-2 13:35 发表 关于索尼加强第一方我再表达一个大格局的观点,哪怕做对也效果有限 由于长期堆砌主机机能和微软竞争核心玩家,加上PSV的失败,索尼已经完全远离目前主流的便携市场,很难吸引到普通玩家和轻度休闲玩家了 据置市 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-2 13:45 发表 PS4进入生命全盛期销量自然应该提升,而NS第一年刚出来时连任天堂自己都不看好,第三方也大都是观望试探,所以NS的消费趋势还没有完全展现,我相信NS对PS4的影响不会只是你说的这种一星半点,既然观点不同咱们拭目 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-2 13:59 发表 首先下世代出不出中期加强版还不一定呢,而且就算按你说的会出,那相同价格下还是有机能胜负的,如果PS5初始机不如X2初始机的话,那相当一段时间内跨平台表现就输了,等你出pro的时候微软也可以出更强的加强版,最 ...