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我觉得微软游戏的衰退在于微软不砸钱了。

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当初确实是为了防止索尼统一客厅进的场,结果一下子深陷泥潭进退两难,恍如苏联进攻阿富汗,赔了两代钱以后x1想要稍微退一点赚点钱,结果被索尼抓住机会直接抢走一半用户群,全球2-2.5:1吊打。
总觉得主机早晚被手机吞个精光吧,现阶段ps4,ns这猛销量是不是回光返照又看不清楚,全撤了吧还有点对微软来说牙签肉的利润再说做了十几年了一口气退了面子也说不过去,撑下去吧又得花大价钱培养第一方买独占可是halo gear forza fable影响力又不如以前,又没有索尼任天堂那种赌新ip的魄力,投了几个游戏博一博碰上个真任青神谷就是不给你出货,节约成本解散了n个工作室砍了n个项目,所有独占跨pc要来个系统融合,项羽回到江东,江东有个G胖,G胖在江东经营十几年比索尼还难啃,重压之下再求突破转换思路买一送一,几年下来应者寥寥,再求突破由卖转租,半年下来应者寥寥,再求突破搬出E3自立门户,且看今年E3微软如何创新。


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还有一点,主机行业可谓是最顽固的行业,一点点政策上的改变都要经过消费者的大量质疑,更何况是失败者的改革,任天堂一直以来的独占策略在主机市场上受用了几十年,索尼面对统一了掌机和主机的任天堂提出做大做强第一方,两个公司都是要把独占玩到底,只有主机最不成功的微软在吆喝game as a service,斯宾塞站出来说不喜欢别人家的独占政策。
要我看微软已经是强弩之末,无非是靠第三方能混一点混一点,4000万的市场总是有的。



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