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原帖由 狂风007 于 2018-4-4 12:02 发表 订阅者才能看2333333 有高人把具体内容贴一下吗?
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原帖由 狂风007 于 2018-4-4 12:17 发表 我觉得2019年可能性不大,NAVI是7NM吧,PS5在2019年用上7Nm技术有点超前了不怎么现实。 2020年的话,成本和良率应该更合适了。 另外用ZEN的话CPU就不会是瓶颈了,PS5应该主打真4K+60帧。
原帖由 sxyzero 于 2018-4-4 12:29 发表 posted by wap, platform: Android ps5能兼容ps4么?ps4还能兼容ps5么?
原帖由 狂风007 于 2018-4-4 12:38 发表 posted by wap, platform: Samsung 就现在流出的信息,你认为ps5机能如何呢?
原帖由 yuong32 于 2018-4-4 14:14 发表 但这可能会意味着游戏软件总销量下降了,因为都是PS41.5版游戏,核心gameplay还是老版PS4的水平,玩家觉得进化不大购买欲自然会下降,你愿意玩披着PS4外衣的PS3游戏么?
原帖由 yuong32 于 2018-4-4 14:39 发表 3DS的机能就只能做出这样的怪猎,相对家用机版卖的是便携体验。 口袋不同平台上的作品进化还是很大的,你确信NDS可以做得出3DS版口袋的所有核心内容? COD也是同理,COD12的X360版为什么没有战役模式? 索尼卖 ...
原帖由 yuong32 于 2018-4-4 14:52 发表 口袋3DS版和NDS光3D和2D的区别就是决定性差距,这带来的玩法设计和关卡设计怎么会没区别呢? COD前面例子都给你了,为什么跨平台的COD12上世代版缺少模式?要不你先回答下这个问题? NS的MHXX是发挥NS全部机能 ...
原帖由 Epilogue 于 2018-4-4 14:54 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 gddr6价格比gddr5贵百分之15到20。老黄新显卡明确因为物料成本要涨价,你这16g的gddr6成本放在那,不可能便宜的。
原帖由 yuong32 于 2018-4-4 14:54 发表 我只是通过这个例子说明一个考硬件赚钱,另一个靠软件。