魔头
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原帖由 借酒一杯. 于 2007-5-21 17:20 发表 这只适合单机游戏 与人对战,则无聊到暴了 如果说战略和战术是区别同档次选手之间水平的标尺。 微操则是区别玩家水平的标尺。
原帖由 流川枫 于 2007-5-21 19:23 发表 就目前的RTS来讲,手动得多快仅仅是保证你策略实行的手段,不是说手动得越快越有竞技性,关键还在于战略战术。但是,战略战术再好,没有APM去实现,也是没有竞技性可言。
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 19:34 发表 的确。 但是RTS之所以区别于回合制策略也在于此 如果完全不强调微操,那和其他策略经营游戏就没有区别了 竞技RTS中操作的压迫感的确是大于“战略”乐趣的 实际上战略的制高点握在游戏设计者手中 ...
原帖由 流川枫 于 2007-5-21 19:44 发表 事实是单机的RTS走向没落,竞技走向发展带来更多收益,如同单机FTG走向没落一个道理(也许,竞技的FTG会带来更多收益,但是好象没发展好,啥原因我也不知)。
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 20:08 发表 同意。 所以前面很多PC RTS玩家嘲笑主机RTS不可能达到同等的单位效率 实际上主机RTS本来就没必要去和PC比这种单位效率,主机RTS完全可以发展出自己的节奏 虽然较PC RTS缓慢,但只要一样还原“微操”的 ...
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 20:16 发表 这正是我想要的RTS 我之前的观点不妨放开了逆推:RTS如果去掉了资源和生产要素,微操将不再是主流。
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-21 21:19 发表 像那样的游戏算不算RTS呢?如果能够对打算不算RTS?
原帖由 mushroom 于 2007-5-22 12:25 发表 不行啊 这些多没意思阿 就要像男人一样,堂堂正正在平原上决战。丢掉战略,丢掉操作,只剩下战术的RTS才对。 好像汉尼拔对付罗马,好像凯撒对付庞贝,好像亚历山大对付大流士。 中国自古崇尚战略, ...