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[其他] 回合制战略游戏的AI算法设计

不错,不过感觉最有意义的还是开始的几句:
在回合制战略游戏中,局面却正好相反。速度和命中率已经不再举足轻重了,人类玩家的敏锐和直觉可以轻易地战胜任何AI对手。事实上,要设计出可以打败一名有经验的玩家的AI几乎是不可能的,但毕竟那也不是我们想要的。
挑战在于让AI的攻防策略看上去是聪明的,经过考虑的,保持游戏中挑战的同时,让玩家取得最后的胜利。一旦玩家熟悉了AI的战术之后,游戏很快就会变得无聊起来,因此一定程度上的不可预见性[译注:随机因素]还是很必要的。
另外美式的4ex和日式的srpg感觉还是2种路数,一个偏向模拟,一个偏向解谜。。


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