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原帖由 @马甲雷01 于 2018-5-11 21:10 发表 看他说的五十岚,我第一感觉像加贺昭三。当然加贺昭三的心计远没那么深。只是说除了写写剧本玩玩剧情外一无是处这一点有点儿像。 话说日本像这样的制作人是不是挺多的?
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 13:49 发表 分清楚制作人和监督的区别就行了 稻船敬二不行就是因为他没当过监督直接当的制作人 所以被神谷英树这种专职监督笑话 其实这种人欧美也有,R星那边的House兄弟基本也是只能当编剧的制作人
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 16:55 发表 大黑健二 在鬼武者三部曲里负责战斗部分的策划,一点一点爬上去的 失落星球1、2都是他监督,但外包的3代里只是个顾问
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-5-12 17:21 发表 洛克人的生父是北村玲,前两作里他只是个美术人员,这个是稻船后来在TGS 2007公开承认的 当然如果不把稻船看作洛克人生父,说洛克人是他的代表性IP倒也没问题 这确实是他花时间最多最久的系列,只是他对系列的贡献没有CAPCOM对外宣传的那么重要而已 藤原得郎是当时CAPCOM的灵魂人物,这个没有争议,但是当时他就已经身居高层了 对于游戏的实际开发主要是一些辅导性的意见,而不是全权负责 所以藤原得郎肯定不是洛克人之父,实际上初代洛克人有没有他的参与至今仍有争议 (另一种说法认为初代洛克人是西山隆志的项目,而非藤原得郎) 谁是XX之父这个说法其实比较模糊 换个例子,世嘉的索尼克,公开宣传的是中裕司 其实中裕司只是个程序员,gameplay是安原广和负责,索尼克等角色的形象是大岛直人画的 然而世嘉对外宣传的还是中裕司,而不是另外两位,原因很简单,他在内斗中成功夺权了啊 总之洛克人这个形象的设计者必然是北村玲,至于整个游戏的设计,如果按照FC版STAFF来看,主导者也是北村玲 至于更上一级的人是西山隆志还是藤原得郎,STAFF里没写,所以此事有争议 把游戏从业者包装成偶像对外推销,最早是HUDSON等少数公司干的事 这种方针在90年代普及化,与FAMI通等媒体的推波助澜有关系 其中一个很有名的推手就是平林久和 国内知道这个人,主要原因还是2002年他跟水口哲也开了个深夜谈话节目 这节目刚开播不久三上真司就来了一套炸药发言,然后节目就出名了(虽然这不是主持人想要的结果) 给怪物猎人物语写了点剧本,然后就没什么动静了 并不是被贬了,只是没什么事情可干而已