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[业评] 鬼泣怎么不出了?

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动作游戏比较费脑细胞,开发成本高,但是回报却很低。相比之下mh多几个武器多几个动作boss就能有高回报,为什么还做费力不讨好的事情?


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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2017-11-4 12:26 发表
现在画面需要有大幅的提升,而场景和关卡的设置又太费时间,动作还没什么新意,很难出一个能让人眼前一亮还有可玩性的ACT了啊。

DMC4其实不错,就是关卡的重复性太强了,正经的关卡才五六关吧。
可以了,4se的维吉尔崔西蕾蒂已经很用心做了



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