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洛克人X第二烂的是哪代?

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6代重复可玩性很高啊,全芯片收集也很有趣,忍者盔甲也很好玩。非要说缺点的话,就是爱心不能兼得。还有6代之后,zero那把挥动才显形的剑居然不用了,变成了星球大战那种普通的光剑。


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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-6-20 19:02 发表
哪一作要赶时间的
最他妈恶心的一代
5还是6
5,有时间设定。



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-21 16:11 发表
X1X4就是稻船组,熟知的第二开发部
X5X7是第三开发部没错,但是X8其实还是这群人

很多人知道第四开发部在2004年变成了四叶草,但不知道其他三个部也重组了,番号也换了,和之前略有区别
2004年2006年期间
第一开发部,是三并达也负责,主体是之前的第三开发部
第二开发部还是稻船
第三开发部是江川阳一,负责手游和PC网游
之所以这样是因为船水纪孝走了,于是他的人马就被瓜分了

所以X8字面上好像换了个开发部,但其实STAFF还是X7那些人

Neuron Age外包了一些X7的角色工作,神风动画负责CG
INTAC是英文翻译公司,Suleputer是音乐用的品牌,Value Wave包了点程序工作

总的来说X7的失败还是得怪制作组自己大方向上的设计问题,这些外包方不是背锅的
如果x爬墙借鉴了现在的使命召唤,没有自动锁定,会不会成功?


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这个版本的洛克人会不会在未来游戏中运用呢?
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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-21 23:41 发表
Ke Ver基本都不会用在游戏里,因为设计偏繁琐,但是这个画家基本上可以确定会参与X9的
他的画风如果在游戏中充分发挥的话,那效果肯定很惊人的

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引用:
原帖由 @Kuze  于 2019-6-23 10:09 发表
ZERO终于没奶子了
最关键的是画师与时俱进,画风看起来很符合现代人的审美观

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