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新玩家对ACT的要求过于苛刻

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创新费脑,回报太少,销量和创意不成正比
这也是这些年ACT游戏不愿意频繁出新作的原因。
鬼泣3基本上已经榨干脑子了,但丁除了武器,基本上玩不出新花样了
有人说鬼泣5创新不多,可是看看使命召唤和战地,这10年创新了有多少?不照样销量好?
新玩家对ACT的创新要求过多,又不想研究招数,还不想花钱买,不是白嫖版就是主机版玩完就卖美名曰回血。
你玩FPS还要琢磨一下那个武器伤害高后坐力低,玩RPG也要琢磨一下加点方式和技能打法,不是么?
怎么到ACT这里就不想动一丝丝大脑,琢磨一下招式呢?

本帖最后由 蓝天 于 2019-3-11 22:58 通过手机版编辑


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