» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

什么是HD振动?牛逼在哪?

posted by wap, platform: iPhone
主要是任天堂不想交专利费,所以才用了其他不要钱的方案,wii开始就这样不顾消费者的感受了。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-25 12:07 发表
笑喷了,能别扯了吗?
线性马达比起传统振子马达不知道强多少。还不要钱的方案………2333
你能在喷之前查一下ngc震动官司么?就是因为那个,wii开始就不用那种震动方案了
还是你忘记了索尼也为了避免官司,ps3初期手柄没有震动,后期才发售震动版
微软这方面大方的很多,交钱就是了,我还入股。

本帖最后由 蓝天 于 2018-12-25 12:21 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-25 12:25 发表
人家问的是HD震动,还ngc。。这都隔了几代了??说震动官司ps3早期不也一样有过?

hd震动目前是和Immersion合作的技术,
能精确的靠震动感觉到杯子里有多少冰块和加不加水的区别。
层级和感受深度比传统振子马达高多了。
而且是游戏机行业第一次使用,上来就喷,买台摸摸不好么
那就是和索尼微软一样,和解了。
之前wii确实是气的不用Immersion的震动技术,使得震动感受变得稀烂
全球唯一一个专注震动感受的而且做的最好的,也就他们一家了


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @混血王子  于 2018-12-25 18:19 发表
继体感之后,左右手分离和线性振动应该都会在ps5和xbox上实现。

论对游戏手柄的改进,sony和微软应该还会继续抄下去
索尼抄袭手柄我不反对,x1的板机震动你感受过么?
这不是创新是什么?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博