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开发人员谈BD的重要性
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发表于 2006-9-1 10:53
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原文链接:
http://www.ps3portal.com/general/article/487.html
转:
http://www.egchina.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=114&ID=439136
随着PS3和BD临近登场,关于BD,很多人疑问:这么大容量的媒体对于游戏究竟有没有用处? 或者采用新格式新科技而导致成本上升究竟值不值得
当然,不是所有人都认为新格式能落地开花,我们(PS3 PORTAL)所访问的游戏开发人员则认为BD对于PS3不仅是重要的而且是必需的! 而且这个对于微软绝对是个瓶颈
Mike Ball, Co-founder and CTO of Ninja Theory:指出-“现在的游戏内容会用到DVD5或者DVD9来容纳全部内容,以即将发售的《天剑》为例,存储媒体容量至少是主RAM的100倍,尽管技术上可以做的到,比如采取压缩的方式把内容压缩到CD上,当然甚少这样做,次世代的主机RAM都是512M,而现在的DVD5-DVD9 容量只是RAM的10-20倍
”为什么比率很重要? 现在许多游戏运用流媒体,所以一个单级就需要许多倍的数据来填充主机的RAM,游戏质量的提高,跟着而来的就是文件尺寸的大幅增加。“不要忘记音频流,很多游戏需要多语言的翻译版本,比如欧洲版,而且音频是环绕音频,文件大小也会大幅度增大,以完美体现1080p @ 60Hz 的HD效果
问题在于现在的DVD采用红色激光,导致同样面积的媒体存储的数据比较蓝光少很多,现在的游戏是不会有问题的,但我确定很快新发售的游戏采用DVD9或者DVD5会很紧张,而且过不了多久就会有多碟DVD9的游戏发售
其他开发人员表示,在使用BD的时候不用担心如何把大量的数据分配到多个光盘上,只需要一张单层BD,所以的数据都在那里了
当我们提出为蓝光容量和成本的增加不划算的时候,开发人员完全不同意这种说法,我们不能在新主机发售之前来下这个结论,我们期望看到科技的实现
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