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黑神话总结 史上最优秀的国产游戏

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最近有不少媒体对黑神话的团队进行了采访,有一些采访的水平是比较高的。

不论是杨奇还是冯骥,两个人都是有一些完美主义和自恋(褒义)在里面的。

今天听机核网的播客,讲8082工作室的,里面的8082创始人谈到和游科的合作,有一句话挺有意思,冯骥说我创立这个公司不就是为了自己写歌词么?屁那一首曲子,一开始是没有歌词的,只有旋律,加过唢呐,后来有哼唱。8082的创始人李佳骐说了一句要不加点歌词?冯骥就巨兴奋的开始写词了。

现在总体复盘一下黑神话,美术(杨奇)、冯骥(主创/剧本)、音乐(8082李佳骐)、MV、动作模组乃至数值的打磨等都是非常优秀的。但是因为团队规模(一开始几年都是20多人,后来也就40多人)的限制,关卡路线设置、游戏规模方面有太多不足了。

关卡的设计,经验不足,导致哪怕是他们自己觉得最优秀的盘丝岭都有太多的删减了。黑风岭虽然是他们最喜欢的,但也有太多很弱智的不足之处了。
因为时间太赶,不得已删减了太多的游戏内容,关卡直接删了太多了,角色删减以及戏份的改变,也太可惜了。

隐藏戏份其实特别细致、巧妙,但还是意犹未尽、戛然而止。我一直对四姐的戏份感觉太突兀了。看了采访,里面那么多废案,要是都能实现就好了。


看明年820的DLC吧。希望本体也能补全一些内容,把黄花观紫云山都补一补。
最好能有个八戒的模式。


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