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就游戏的通关流程上来说,生化1代比生化2代就差了不少吧……

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1代,为了制造恐怖感,以及为了拉长游戏流程,刻意的将一些必须物品分布在不同的区域,让玩家来回奔命,反复出入一些固定场景。有一些谜题也是,故意在一些距离存档地点较远的地方设计一些即死的机关。当然,可以说生化1的主要“乐趣”就是躲丧尸和解迷(包括规划道具格子)。

而2代,就大幅简化了通关的流程,不必特意的来回奔命,一些谜题相对也较为简单,没有特别让人抓狂的一击必杀的谜题(MB维罗妮卡怎么又活回去了)。而且,场景也不像1代那样同人物的比例失调,可以有一些比较丰富的玩法。通关的时间也可以控制在2小时以内。

不过,从剧情上来说,1代本身还是较为完整和顺畅的,但没想到同2代的连续性却有一点小瑕疵。


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一代算是个很经典的AVG,充满了解迷因素,需要仔细看剧情并且琢磨,一些剧情的设置也很有意思。但为了拖流程,让玩家到处往返跑路,有点丧心病狂了。这一点很让人有厌倦感。

而二代相对比较平衡,解谜还算有点意思,剧情更浅显易懂,重复跑路有了相当大的改善(和456没的比),一些游戏流程本身的设定也挺有意思。算是一个略带ACT意味的AVG了。

之所以说二代略有剧情方面连续性的问题,是指一代的完美结局同二代有点冲突。



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1代是没啥中BOSS,不是ACT向的,可能也是因为机能有限无法做到精确瞄准,以及坦克式的移动方式。(所以后来的复刻搞了个丧尸复活,还没多少煤油。)

2代的场景设置更为符合真实比例(MB谁家那么大的房子,走廊只能2个人并排),所以有一些动作方面的突破。


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2代当初玩可是没有啥修改器、金手指之类的,纯靠着热情(当然本身游戏的魅力也很大)通了困难难度、A级评价(日版是只有A级吧?)、第四幸存者,但豆腐实在是搞不定了。

2代可以在2小时搞定,1代我觉得很难搞定吧(1代我是真没怎么研究过)?

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