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火星一把,DMC5是不是比DMC4烂多了……

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画面上真的没进步,更何况画风更加诡异。前作算是哥特风格,很华丽。现在直接搞了个抽象派+印象派。
招式上,本身的进攻手段还算丰富,和4相比各有千秋,但这手感还是很诡异啊!
场景的设置方面,这是个巨大的缺点,太诡异了,很多莫名其妙的路线设计,导致整个流程很不顺畅,再加上远比4还差的视角操作,很让人烦躁。
敌方角色以及BOSS战,这个算是见仁见智吧。上一代的BOSS很有个性,打起来很华丽也有成就感,但就是重复太多(包括场景重复)。这一代的就没啥印象深刻的。
重复性方面,上一代算是反面典型,通关一次的话,就得来回跑两遍所有关卡、打三遍BOSS,再加上不同的难度……

最后再吐槽一下人设,这风格确实让人不能直视……


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求教一下新鬼泣出彩的地方,我好好体会一下。



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当年DMC4也是研究过很久的,起码各个封印的挑战都过了,难度是比较高的。尝试过恶魔装完美防御过激光,没成功。
各个模式也玩了很久,各个BOSS的极限打法也尝试过。当然H&H模式没过……
不爽的就是场景和BOSS的不断重复,以及比较变态的过关评价(尤其是魂的收集)。


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新DMC的关卡,估计同4比肯定是强的,4的重复性太可恶了。但是,一些关卡的流程设计(包括跑路、谜题、场景规划)上,4要远好于新DMC的。

敌兵的设计上,4的设计远比新DMC强的,不论敌方的招式还是美型度还是破敌的方式,都好于新DMC。

画面方面,这一点我认为不仅仅是画风的问题了,而是实实在在的倒退。

剧情方面,只是2不2和装不装B的问题……

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