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[家电] 照片屏摄增加一堆 == 换来47R35. 物理1080P面板加完美点对点! == 照片屏摄增加一堆

东芝最新的?是ZF么?


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等离子像素正方形、看片变形…
我都不知道该说什么好了。



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引用:
原帖由 猫猫猫 于 2008-10-8 10:35 发表
奇怪啊 为什么你们说我YY ?

日立50A102C的屏幕是不是长方形的?  当它是16:9吧.
然而它的像素是不是1280X1024 ?
这是不是传统4:3显示器的分辨率? 严格来说是比4:3更加正方形的5:4.
为什么一个几乎正方形的点阵能 ...
日立的分辨率是1024×1080。
另外,1280×1024是5:4的分辨率。


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引用:
原帖由 猫猫猫 于 2008-10-8 11:24 发表


对啊  我说的就是这样啊...怎么那么多人说我在YY ? ....
原理虽然是这样,但是显示效果和你想像的完全不一样。

就像以前CRT的特丽珑管子,那是一条条柱形的光栅,肯定也不是正方形的“像素”,实际效果如何无需多言了吧。

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引用:
原帖由 猫猫猫 于 2008-10-8 11:38 发表


这两者没什么相似的吧
CRT珑管不珑管都好, 它的像素个数比例和屏幕实际尺寸一致的, 都是4:3.

至于等离子, 却是像素和屏幕实际尺寸不一致.  屏幕的长方形, 是由"几乎正方形"比例的像素个数组成,  由每个像素拉 ...
你这是个误区。(亏我还认真跟你掰斥)

举个例子吧,纱窗你见过吧,有正方形孔的,也有长方形孔的,但是影响你看外面的景色么?难道长方形孔的纱窗,看外面景色就会被拉扁么?

原始画面是16:9的,然后被不同比例的像素显示出来,明白了么?

(当然,如果严格意义上讲,1920×1080的画面不可能被1024×1080的屏幕“完美”显示的,例如某些1920个竖条的画面;但是由于本身显示原理,对于分辨率不敏感的画面,例如影片、游戏之类的,效果要比LCD强很多)

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引用:
原帖由 猫猫猫 于 2008-10-8 13:27 发表
爽歪歪我明白你的意思了

是说, 要实现不变形/不拉长,
就要电视机预处理(插值, 运算, 改分辨率等), 把原画面信息在X向上,  压缩/压扁,  这样放在长形的点阵上显示后, 可以基本回复正常.
就可以实现画面"基本不拉 ...
不是“基本不拉长”,而是“根本不拉长”。

当然还是建议买1920×1080的等离子屏,因为显示的精度更高。

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引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-10-8 13:39 发表
[posted by wap, platform: BlackBerry]
爽歪歪的意思是不是那些奇怪分辨率的机器相素点是长方形的。。。。。。
类似这个意思。

实际上,LCD的每个“像素”也是由R、G、B三个不同的液晶点组成的,排列顺序、形状也都不一样(但是三个组合起来就是“正方形”)。

就像夏普的屏是蜂窝状,三星/SONY的是反箭头型,台湾的是正箭头型……

例如我家的LCD,是台湾屏:
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引用:
原帖由 夜想曲 于 2008-10-8 13:38 发表

我的确搞不清,但貌似网上的技术文档是这样描述液晶屏的技术的:
屏幕技术有四种,即LG飞利浦屏、索尼屏、夏普屏和台湾屏。LG飞利浦屏幕的象素点成半月牙形状;而索尼屏是半象素点,一个象素点分两块,一端倾斜形 ...
SONY/SAMSUNG屏就是因为是“半像素”,所以达到了更好的对比度和色彩表现。

大家可以用放大镜去看液晶屏。

当然也可以用相同方法去看CRT和PDP。

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用电脑看DVD或者非完全点对点的影片的时候,我们在屏幕上看到的,不也是都可以接受么?那是因为视频并不是特别要求点对点,而且播放软件对视频做出了处理,使得视频拉伸或缩小,质量都变化较小。

而由于LCD的显示特性,导致了非点对点情况下,本身显示就会有非正常的拉伸,视频、游戏的质量也就下降很多了。

用CRT和PDP,不必非要强求点对点(当然能点对点更好)。

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