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[其他] 关于游戏的音频输出~~~

Console游戏从XBOX开始就全部支持S/PIDF输出,实时AC3编码定位的;
现在PC游戏大部分都不太支持实时S/PIDF输出,因为可以直接用DirectSound标准编码多声道,而无需另外通过解码器了;
不过貌似Capcom的游戏起码都支持DolbbyPrologic吧,就是那个2声道模拟多声道的,通过S/PIDF应该可以通过外部解码器解码。


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光纤输出(或者是同轴输出),都是未经处理的数字讯号,需要外置的解码器(一般的音响都和功放整合)进行解码,然后,该是多少声道的就是多少声道的。当然,如果本身是立体声,一般解码器会将其扩展成5.1;解码不了的都是立体声,然后扩展成5.1。

PC上的游戏,一般都是DirectSound,直接就是处理好的,解码器不会起作用。但是由于S/PIDF的规格,至少可以输出立体声,因此大多数PC游戏光纤输出都只能是立体声。



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