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[其他] 关于《游戏人》,请教TG众

1. 太贵;
2. 内容比较散,既没有游戏相关专题,也没有游戏的详细讨论、研究(不是那种流程攻略);
3. 单靠约来一些脑残游戏小说是不行的,杂志不是用来宣泄的地方。


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引用:
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原帖由 aweiwei 于 2008-7-4 13:32 发表
1. 太贵;
2. 内容比较散,既没有游戏相关专题,也没有游戏的详细讨论、研究(不是那种流程攻略);
3. 单靠约来一些脑残游戏小说是不行的,杂志不是用来宣泄的地方。

14元还好吧,只贵2元。游戏的详细讨论和研究在UCG里可以看到,可能也是为了避免和UCG撞车吧,所以在同一产品上会选择更周边一些的题材。不过“专题”类杂志的读者定位的确是个问题,可能会hardcore和casual两边都不讨好,索性就更casual一些吧。
游戏人,在开始的时候,可读性比较强,比起同时期竞争对手的别册,还是有很多独到之处的。但是越到后来,发现UCG上可读性强的文章(不是那种简单的流程攻略,而是类似像泰坦通过国际象棋游戏介绍AI的文章)越来越少了。再后来才发现,很多东西都转移到游戏人上了。
但是,游戏人肯定也是遇到了稿件的瓶颈,于是越来越多的同人小说、读者游戏生涯的文章越来越多了,原创的东西越来越少了。

其实,这本杂志(或者说副刊)的读者定位也不是特别的清晰;发牢骚、发骚、秀文笔的,可以选择游戏城寨么,针对低龄(高中生),毕竟价格便宜,零花钱就买了,而且搞不好自己发骚的东西还能成铅字;而游戏人,主要是介绍针对游戏相关的东西,可以是深度研究、相关文化、国外见闻之类的东西,毕竟价格略贵,不是高中生能期期不拉的。

偏Casual不是不好,但是总得保证基本的可读性吧。希望能够把关相对严格一些,那些无病呻吟、强说愁的文章,希望不要看到。



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其实最近UCG的专题质量严重下降,都是一些东拼西凑、强拉硬拽的文章。

那些稿件真的是小编自己把过关的么?这些文章,可能对于初中生还有一些吸引力,但是对于岁数稍大的读者来说,可能完全就算是滥竽充数、骗稿费、凑字数的东西了。

上一期的capcom专题,小编自己写的就不错么;既然攻略很多都外包了,为什么小编们不自己动手写一些东西呢?不一定是这类的,哪怕是游戏的自己的一些感想、研究都可以啊。我就不信小编们自己玩的时候,就没有感悟?有了感悟还会写不出来?

还有就是哪怕约人翻译稿件都可以啊。国外那么多专题呢。


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我感觉UCG的市场工作做得可能不是太好,对杂志的定位很模糊。

看人家电软,定位就很清晰,就是脑残高中生,不论从新闻、攻略、专题、读编往来甚至画廊,都是针对年轻人的,看似很Hardcore,实际上非常的Casual。
于是我把14年来的电软,从今年开始戒掉了。
但是人家卖的很火,高中生很流行。

UCG的编辑在长大,文笔在成熟,看东西的角度在改变;同时当年的读者也在成长。但是,如何吸引新的读者?同时又如何留住老读者?电软可以完全不顾及老读者,UCG舍得么?电软可以把所有的编辑都换掉,UCG可以么?

赚钱也要会赚,放长线钓大鱼、细水长流才是正途。

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-7-5 11:08 发表


你是在故意讽刺DR还是啥的?

大陆杂志市场,我完整接触了有整整14年了

而你这个结论,还是第一次看到。。。。。。
讽刺啊。没看到我把14年的电软给戒了么?

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可以这么说,UCG因为有了Level Up,所以小白也就多了,这些小白在网站上的那些发言,多多少少会影响到办刊的倾向性。

其实看看小卖部那些脑残问题就知道这本杂志的主要读者了。

不过可能大多数比较成熟的读者不太会给杂志写信。


现在的杂志,可读性下降是个很普遍、很无奈的问题。其实即使是快餐文化,也得有点味道不是?现在的UCG,大多数攻略就是流水帐,对游戏者几乎没有任何的帮助。
举个例子:GOW的流程攻略,不仅简陋(没有剧情描写),而且对流程中的难点没有任何的提示(夜行蝙蝠,某些燃气罐的位置),令人怀疑编辑是否真的玩过游戏。

还有就是专题的选择,像什么游戏中的N大恶行,内容简直是……更可气的是还在GAME HALO上有专题。

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所以说么,现在电软就是给小孩看的,看似很硬派,叫嚣的很凶,实际上,就是骗小孩的。

不知道各杂志社做过市场调查没有,买书的主力是什么年龄、什么职业的。

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编辑的数量在那里摆着呢。

不过有一点不明,到底UCG的编辑部在深圳还是兰州?

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大游是什么杂志?

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